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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第94节

就算楚晨的企划做的再牛,执行不下去就是执行不下去。

而且他本人在大型3D游戏这一块,只能说是入门,并不像在二次元游戏中那么有经验。

放眼整个国内团队。

估计只有从流星蝴蝶剑传下来的那一批团队能做出楚晨想要的效果,这批人在动作游戏这一块的沉淀相当夸张。

而这其中,最核心的关键人物,就是关雷。

前世的关雷可以说“命途多舛”,流星蝴蝶剑虽然名气大,但没怎么赚到钱,作为战斗策划的关雷跟着被打包到了完镁,之后又被空仲网收购。

在空仲网时期,立项了《新流星搜剑录》,关雷担任制作人,该项目于2013年首测,但因运营策略调整和开发困境。

15年初整个项目被打包卖给了腾迅,腾迅接手后灌了一波流量,仍旧没有起色,16年关雷的团队开始进行转型,打算做一个“新流星MOBA”项目。

但因为王者荣耀的爆火,腾迅内部不再需要第二个MOBA,这个16年初刚立项的项目,很快也就无疾而终。

到了16年底,关雷的团队被腾迅放弃。

之后关雷出走到了网意,将部分《新流星搜剑录》的成果进行整合,开始制作《流星群侠传》

这一次,关雷总算成功了一把!

《流星群侠传》上线后爆火,关雷在网意内部的话语权大大增加,这才有了19年的24工作室,以及《永劫无间》

先不说《永劫无间》的运营如何,单看《永劫无间》的游戏内容,放到国内...不...放到全球范围内。

都绝对算是一流水平。

当然,这些信息楚晨其实并不全都清楚,他只是大概知道一些,但有一件事楚晨很清楚。

那就是关雷的团队当下是在腾迅,这件事楚晨是知道的。

毕竟,某种程度上,此时的焦晓飞和关雷也算同病相怜,虽然互相之间没有聊什么天,但都知道对方上了“优化名单”

楚晨就是在宴请焦晓飞的时候,无意中聊到了关雷。

对于楚晨而言,国内这一群“只看KPI”的厂商,确实是给他降低了很多挖人的难度。

否则就关雷这样的人,要是放欧美..

极有可能在第一次流星蝴蝶剑的时候,就已经发家了,怎么可能十年之后的楚晨,居然还有机会捡漏。

只能说,当下华夏游戏市场是这样的。

能做《黑神话》的冯毅,在这样的市场下,做的《斗战神》一样要服务“KPI”而非游戏玩法本身...

也不知道这是幸运还是悲哀。

“回国之后,还得去一趟腾迅...”

第95章 “英雄”所见略同

“FATE被拿下了...”

“所以,星辰要做FATE自走棋吗?”

“别管他们做什么,现在的问题是,我们要做什么?”

腾讯园区,某咖啡休息区。

午后阳光斜斜打在落地玻璃窗上,被切割成一块块晃眼的光斑,店内弥漫着浓郁的咖啡豆烘焙香气,背景音乐是舒缓的爵士。

人不算多,三三两两,还能听到一些聊天的声音。

在靠窗的一个卡座,熊佑宁坐了有一会了。

作为磨坊工作群的总裁。

熊佑宁其实很少直接插手一线的工作。

但今年3月份之后,熊佑宁却是频繁的出现在几个磨坊工作室的制作组,而且频繁的直接插手游戏开发方向上的内容。

这一方面,是因为15年到16年,腾迅磨坊工作室在经历巨大的转型。

网页游戏在手机游戏的冲击下,市场份额掉得非常快,曾经的工作室王牌产品《洛克王国》页游的流水曲线跟个瀑布一样。

市场的大环境巨变,让以网页游戏为核心的磨坊工作室,不得不快速转型,从14年开始,他们就在尝试以IP改编作为切入点,将重心转向移动端。

这个转型的背景,是腾迅自2014年起对内提出的“手游自主开火权”

这个自主开火权,允许工作室群自主立项。

虽然这个自主立项加剧了腾迅的内部竞争,但也确确实实提振了不少工作室的主观能动性,磨坊的《火影忍者》项目便是在这个时期上马的。

到了16年,“手游自主开火权”已经成为了常态,因此从今年3月《终末战线》冒头之后,腾迅内部就出现了不少类似的项目。

磨坊则是其中反应最快,也最上心的工作室。

道理也很简单,因为那个时候的磨坊是真的很缺拳头产品。

老的游戏流水在降,新项目《火影忍者》也还没上线,再加上磨坊本身在腾迅内部的定位,也可以算是泛二次元工作室。

因此在《终末战线》火了之后,很快他们就上线了一个“终末LIKE”项目。

同期上线的,除了磨坊工作群之外,还有耀光工作室群,他们也上马了一个“终末LIKE”项目。

耀光之所以上这个项目。

主要原因就是内部赛马机制下,与天镁竞争MOBA赛道失败。

《全民超神》未达预期,手上现在能拿得出手的,只有《欢乐斗地主》,在耀光工作室看来,自走棋也是棋。

那他们立项一个竞品项目,自然也是理所应当的。

某种程度上来说,能够引得腾迅两个游戏工作群立项“致敬”,那句话怎么说来着,《终末战线》的含金量还在上升。

随着时间来到5月。

终末战线因为剧情大爆之后。

腾迅内部上马了“终末LIKE”的两个工作室,都是一喜。

在当下这个时间点,腾迅“抄袭”失手的情况并不多,所以在他们看来,《终末战线》流量越大,那他们的流量也越来越大。

可这种欣喜。

随着星辰游戏的快速膨胀。

变得逐渐没有那么自信起来,其中最主要的原因,就是星辰膨胀的速度实在是太快了,快到有些不可思议。

有人进行过测算。

从5月上线到现在,一个月的时间,《终末战线》国服玩家规模提升了7%,看起来数字不多,但《终末战线》本身玩家群体的基数就很大了。

在这个基础上,玩家上浮7%,直接导致进入6月份之后,《终末战线》的日活稳定在了百万左右。

这还没算《终末战线》日服的爆火。

如果算的话,这个数据会更恐怖。

除了《终末战线》游戏的持续发展之外,星辰游戏的对外投资也相当恐怖。

截止到今天,星辰游戏对外的投资额,高达2个亿。

推出星辰壁纸,搞游戏衍生节目,自己组建配音渠道,收购动画公司,收购《FGO》,买下了FATE这个日本国民级IP的新作开发权,据说还买下了东方幻想乡的IP...

在楚晨眼里都是必要的投资,在外人眼里,简直不可思议,你怎么就能确认花大价钱买下来的版权做出来的游戏就一定赚?

那可是两个亿的现金流!

要知道,整个5月星辰游戏算上日本,全月流水也就不到两个亿。

这是流水,不是利润。

就算腾迅投资星辰壁纸出了6000万,那也还有1.4亿,这一大笔钱,估计不仅把星辰5月份的盈利全给花光了。

之前几个月的存款怕也是一滴不剩,甚至可能还不够。

哪有人开公司这么开的?

把把梭哈?

可再不可能,那个疯子就是这么做了。

在这样的情况下,磨坊工作群的熊佑宁有点坐不住了,他感觉如果按照原计划,也就是等到正常的制作宣发流程。

等到明年,他的类“终末LIKE”游戏上线之后,很可能星辰游戏的《终末战线》已经完全站稳了脚跟。

毕竟,就按星辰这个玩法。

极有可能,会在未来不断追加宣发,以《终末战线》的流水,对方要真这么砸钱,最终的结果真的很难说。

说不定就真把雪球滚起来了呢?

一旦让星辰游戏真的站稳了脚跟,到明年,就算是腾迅的流量,也不一定能从这个细分市场啃下一块饼。

巧合的是...

熊佑宁这么想,耀光工作室的负责人庄志宏也是这么想的。

没办法,他们也是被王者荣耀给打怕了,那种滚雪球越滚越大,直到无法阻挡的感觉,他们已经经历过一次了。

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