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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第962节

讲座结束后,下午按照行程,参加了苏杭文旅的活动。

流程很官方,合影、发言、参观展区,聊游戏和城市文旅结合。

台下领导点头,媒体拍照,唯一的问题,可能就是媒体提问,一个劲地问上午的讲课的事情,一点不提苏杭文旅。

还好,楚晨多会啊。

诶,甭管你问什么,反正话题最后都拐到苏杭文旅上来。

到了晚上回家,宋月莹把手机递给他。

“你上热搜了。”

楚晨看了一眼。

#队友死得越多你越强#

“网友总结能力挺强。”

宋月莹坐在沙发另一边,翻评论翻得发笑。

“还有个投票,是投这个新游该叫什么的。”

以往其实很少有游戏讨论名字,主要是这次楚晨直接开讲,本来也没说游戏名字,所以外面的讨论热度才这么高。

“第一名是什么?”

“《你先死,我来C》。”

楚晨:“……”

你别说,这名字虽然有点离谱,但总感觉比《聚火》能卖得更多...

洗完澡,楚晨还看了一会儿项目组发来的数据反馈。直播切片播放量涨得很快,论坛讨论热度高,负面也不少。

有人担心玩法劝退,有人担心队友互相盼死,有人又觉得这个游戏玩的就是盼着队友死。

还有人已经开始替星辰设计付费点,什么遗产包皮肤、墓碑特效、死亡留言语音包。

“这些人不来当策划是真可惜了。”

宋月莹靠在床头:“你还真打算做死亡语音包?”

“先记着,有人骂就,说明有需求。”

~~~

总的来说,这一次的演讲的效果,比楚晨预料中要夸张的多。

到了晚上,楚晨甚至还刷到了IGN发的一篇快报。

好家伙...

再往后看,不仅IGN有报道,GameSpot也有,PC Game也有...

而且各大报道的方向还都不一样。

虽然看着离谱,但仔细一想又很正常,因为这个事情,可以报道的方向确实很多,你说它是新游曝光?是。你说它是行业分享?也是。你说它是设计方法论教学?还是。

哪个角度都能写一篇,哪个角度都有流量。

媒体又不傻。

要是放到三年前,楚晨这会估计是完全睡不着觉了,不过这会,倒是很淡然的把手机放到了床头柜。

抱着宋月莹,就打算睡觉了。

对他来说,这个DEMO没出,先火自然是好事,但更重要的,其实是收集玩家的反馈。

论坛、弹幕、评论区、帖子,该收集的收集,该整理的整理。

看看玩家们对什么东西感觉兴奋,对那些系统完全没提及,这才是核心,说到底,游戏嘛..玩法吹的再牛逼,还是得玩起来才知道。

不过,饶是如此。

楚晨还是有点小瞧了这事情的影响力。

~~~

时间来到第二天,楚晨跟宋月莹一起刷卡进主楼的时候,前台小姑娘看他的眼神就有点不对。

“晨总,您今天……有会吗?”

“没有啊,怎么了?”

“那个...您办公室那边,来了不少人。”

楚晨愣了一下,办公室?

上了电梯,到了楼层,走廊里果然比平时热闹。远远就听见有人说话的声音从会议室方向传过来。

推门一看。

好家伙。

《浮梦长歌》的焦晓飞,《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸...

一大堆星辰自己的制作人,还有繁星计划的制作人。

那家伙,楚晨还以为今天是要拍拷打策划呢,问了一下,今天也没录制计划啊,那这帮人是来干啥的咧。

很简单...他们想要楚晨再深度讲一讲。

就这么说吧,这种玩法类型的创新,不仅是单出游戏可行,也能像《终末战线》的自走棋,《绝地求生》的大逃杀一样,融合进自己的游戏里。

比如《浮梦长歌》,焦晓飞就是最积极的,因为《浮梦长歌》是真的很适合,武侠,打斗,2.5D画面,可以说,一个大版本的时间,就能试一试。

甚至,盐川顶着被捅嗓子眼,连夜从日本飞过来,为什么?

因为《FGO》其实也可以,当然,不是直接抄,毕竟《FGO》的框架不一样,但确实也可借鉴,还有《无限圣杯》的制作组,关雷都跑过来了。

第1160章 小葵花课堂

《无限圣杯》本身就是大逃杀,而且本身是3D动作类的大逃杀,这种PVP的大逃杀,运营时间长了本身也需要新东西来加注意力。

再加上凑热闹的,比如《黑神话》的冯毅就是听完了昨天的直播之后,总感觉浑身不得劲,觉得好像要悟了,但又没悟..

于是乎一窝蜂全来了,就是想让楚晨再开一堂内部课。

楚晨听完也是颇为无语,虽然理论上,这个玩法确实可以到处套,但这个玩意本身跟大逃杀类似。

细节很多,真要套,也不是那么容易的事情...

但..人都到了,还能怎么办。

楚晨看了眼宋月莹,宋月莹的表情干很微妙,她想过应该有人会来,因为昨天楚晨在台上讲的时候,就有人联系她了。

但没想到会来这么多。

没办法,楚晨只能先把自己的事情往后放一放,也万幸,楚晨的办公室蛮大,拖出来一个白板,然后直接来呗。

“你们一个个说,谁先来。”

焦晓飞第一个开口,他等不了。

“晨总,我昨天看完直播,回去没睡着。”

“你先别急,我问你一个问题。”楚晨打断他。“你想做什么?是想在《浮梦长歌》里加一个PVE淘汰模式,还是想做一个独立玩法?”

焦晓飞张了张嘴,又合上。

他昨天晚上听完课,脑子里全是画面。

武侠背景,江湖浩劫,几十个玩家共赴天灾,死了留下武功心法给活人继承,最后一人扛着无数心法,加功力打魔头。

这画面太配了。

再加上刚才也说了,《浮梦长歌》本身就是2.5D武侠,地图也有,战斗框架也有,搭个框架就能上!

但楚晨这一问,他卡住了。

因为“加一个模式”和“做一个独立玩法”,这两件事的工程量,差了十倍不止。

楚晨没等他回答,继续说。

“我猜你想做的是前者。在现有框架里开一个新玩法入口,用已有的角色、装备、地图资产,搭一个PVE淘汰的壳子。”

焦晓飞点头。

“能做。”楚晨说完这两个字,又加了一句。“但你得想清楚一件事。”

“我昨天讲的那套东西,核心循环是什么?”

焦晓飞:“表面PVE实则PVP,压力递增,残局爽点。”

“对。那这个循环要转起来,最基本的前提是什么?”

会议室安静了两秒,海猫从后面冒出一句:“PVE得好玩。”

楚晨点了点头。

“确实,这个就是核心基础。”

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