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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第968节

前世《糖豆人》刚上线的时候,皮肤种类少得可怜,而且大部分设计缺乏辨识度。

后来被Epic收购之后,联动皮肤才多起来,什么《堡垒之夜》联动、《光环》联动、迪士尼联动。

可那时候热度已经过了。

星辰不存在这个问题,楚晨手里捏着一把IP牌,随便抽一张都够《糖豆人》吃半年。

目前已经确认的第一批联动皮肤,包括《FGO》的呆毛Saber、《碧蓝航线》的拉菲、《终末战线》95,和M4、《高达战场》的扎古。

把扎古的头套到糖豆人的身上,工作量不大,但视觉冲击力挺大的。

说不上哪里不对,但就是很好笑。

“就这个,放首批通行证里。”

至于商业模型方面,楚晨从一开始就定了调,买断制加通行证加皮肤商城。

不搞免费。

这种竞技类的游戏,哪怕是休闲竞技类的,也挺怕开挂的,虽然星辰有反外挂系统,但要是开外挂的成本太低,还是管不过来。

当然,价格也不会太贵。

买断价定在68元,通行证每赛季39元,四十级,奖励里有皮肤、表情、庆祝动作、金币。

皮肤商城单独卖限定款,这套东西不新鲜,但关键不在于新不新,在于你的皮肤值不值这个价。

《糖豆人》这游戏,天然就是皮肤驱动的。

你想想看,六十个人在屏幕上跑,乌泱泱一片,谁能注意到你的操作有多牛逼?没人在意。

但你顶着一个金色呆毛Saber的皮肤从人堆里冲过去,那就不一样了。

人群里最亮眼的那一个,就是你。

这种虚荣心是人类最古老的消费驱动力之一,星辰手里的IP密度比前世Epic能调动的资源还多,特别是在动画IP这一块。

星辰有大量的储备。

君不见,靠着这些授权《猫猫》现在都还能挣钱,《糖豆人》的皮肤效果只会更好。

所以今年的繁星之夜,主推的就是这个游戏,同时连带的,其实也有推欧美繁星计划在里面。

这两年虽然星辰在国内,已经靠着《明日方舟》《碧蓝航线》《黑神话》这些热门作品,把繁星计划推的很开了。

很多厂商,一听星辰要投资40%,那绝对是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。

但在欧美,星辰投资40%的繁星计划推动就没那么顺利了,这一次楚晨也是希望能通过《糖豆人》做一个千金买马的状态。

到时候,带着这个案例,投资几家重点关注的欧美工作室,以此来扩张欧美市场。

比如马上要在明年发售《哈迪斯》的Supergiant,以及《博德之门3》的开发商Larian Studios,《无人深空》的开发商Hello Games。

这些都是星辰目前正在谈投资,甚至是有投资,但是投资比例还不够的公司...

他们不愿意接受投资的核心,也是在纠结销量。

是以,某种程度上来说《糖豆人》的销量对星辰来说,也蛮重要的。

回到掌机。

确定了宣发掌机的时间点之后,方昂多问了一句。

“那,开发布会吗?”

“发布会不着急,繁星之夜先把热度起来了再说。”

之所以是这个点做这个事情,一方面是给今年的世界繁星之夜搞个噱头,另一方面也是给steam施一下压力,还有一个原因,就是最近游戏硬件这个热点相当不错。

星辰这几个月在做动作,但世界上其他厂商也没闲着。

硬件上任天堂推出了Switch Lite,进一步通过低价策略抢占掌机市场。

在楚晨讲课的这段时间,年度重磅大作《宝可梦剑/盾》发售,虽然争议不断,但销量依然火爆。

索尼与微软,双方都在为2020年底的PS5和Xbox Series X发售做铺垫。

索尼开始透露更多关于PS5的架构信息(如光线追踪支持),而微软则在这一时期确立了“Xbox Game Pass”作为核心战略。

并开始大量收购工作室(如收购Double Fine、Compulsion Games等)

同时steam最近的动作也不少。

从夏日游戏节之后,不仅加大了对外游戏投资,还和动视暴雪签了合作协议,未来两年内,动视暴雪的游戏除了在战网,主机平台上发售之外。

还会在steam上联合发行。

与此同时,EA的几款游戏也已经谈妥。

虽然没有明说,但是EA和暴雪的游戏,不再登录星辰游戏平台,基本已经是板上钉钉的事情了。

此外,在星辰游戏发布《高达战场》的同时,V社(Valve)突然发布了《半衰期:爱莉克斯》长达30分钟的实机视频。

这一系列的动作,都不新鲜,但管用,游戏平台之争,说白了就是买菜的上哪买。

到了26年,微软,索尼,重提独占是为什么?

就是因为虽然全平台卖游戏也赚钱,可归根结底,渠道商,最重要的还是渠道,所以,星辰发展到当下。

已经是屋子里的大象,根本藏不住。

而且也没必要藏,该出牌的时候,还是要出牌。

当然了,有了锅,得有菜。

第1167章 独占?

掌机这个东西,光机器做得再漂亮,没有游戏撑场子,就是一块能亮屏的砖头。

方昂和安田走后,楚晨没急着吃午饭,而是翻出了一份内部文档。

星辰掌机的原型机,不止他手里这两台,早在方盒子时代,星辰内部就分了十几台出去,散落在各个项目组手里。

不过那个时候,这个方盒子主要目的还是做系统兼容准备的,毕竟这个游戏系统说起来简单,做起来也没那么容易。

特别是适配这个东西。

虽然当下星辰的游戏由于有辅助肩键的存在,都做了手柄适配。

而且大部分都有手游端,所以UI也是适应小屏幕的,不过具体的细节还是有很多东西要调整,特别是优化方面。

当然,这些都是细枝末节的东西。

在国内,做硬件,最重要的是什么?

诶,得有独占。

星辰要做硬件生态,绕不开两个问题。

第一个是体验,玩家为什么掏钱买你这台机器?第二个是留存,买了之后怎么让他留在你的生态里?

先说第一个。

PC掌机能玩PC游戏,这本身就是最大的卖点,不用多解释。

等到明年年底,掌机上线的时候,正好是显卡价格飞天的时候,一块3080炒到两万块,普通玩家想玩3A?做梦。

到那个时候,与其砸钱买显卡,不如买台掌机,星辰全家桶直接拉满,这个逻辑是通的。

而且星辰已有的玩家基数摆在那《FGO》《终末战线》《浮梦长歌》《无限圣杯》《星核:重启》《东方幻想世界》

这些游戏的月活加在一起,数字相当好看。

这部分人里哪怕有千分之一,觉得手机不给力,想要干脆买个高性能掌机,那体量也是相当夸张的。

然而,对楚晨来说,这个掌机不仅要内部留存,还要对外扩圈。

而要扩圈,就撞上第二个问题了。

国内游戏硬件消费者是什么德性,楚晨太清楚了。

买回来第一件事不是开机玩游戏,是搜“破解教程”,不能破解我买来干嘛?

PC掌机更不用说了,底层跑的是Linux,刷回Windows不要太简单,甚至楚晨感觉,拿着这玩意强行挖矿的人都有。

后者其实很简单,硬件上限制挖矿就行,那本来这种APU就不好挖,这个不麻烦。

前者就比较头疼了。

因为你拿回来刷Windows,虽然也不是不行吧,但这种用户也就变成了潜在用户,所以这个PC掌机,还是得要有点甜头。

要说应付破解,其实星辰还是有方法的。

也很简单粗暴。

就是做联网单机游戏。

习惯是养出来的,星辰用了两年的时间,让大量之前玩网游的玩家进入了星辰游戏平台,就像前世,很多玩家习惯了steam之后。

根本就懒得考虑其他平台了。

哪怕能下盗版,游戏平台能自动更新,能打MOD,要是还有联机玩法,那基本上100%就直接入正了。

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