美利坚:游戏制作教父 第616节
“……?”
卢卡斯和斯皮尔伯格面面相觑,大眼瞪小眼。
“买……买一座岛??盖游戏场地用?像《生化危机》的洋馆那样?”
“哦,那当然不是。”
林立新摇摇头。
GAMENOVA再怎么财大气粗,也没有这么玩的。
且不说加州附近的领土基本都归加州所有,没有私人出售的。
就算是真的有,那成本也有点太高了。
更不用说后续的交通改造和码头的建设费用。
这压根就是个无底洞。
“不需要太大,甚至不需要是海岛,咱们在萨克拉门托河或是附近其他地方找一座面积合适的河流三角洲就够了。”
林立新在心中盘算着可行性,继续道:
“毕竟咱们只是取材,不需要真正的搞一座无人荒岛,靠近河岸其实无所谓。”
不同于那种超级富豪会搞的离岸豪华海岛,一个河道三角洲要便宜得多。
缺点就是它会靠近河岸,没有大海那种漂亮的景观。
与其说是荒岛,其实更像是谁家的破农庄。
但若是用于电影工业,这样一座三角洲已经绝对足够了。
更重要的是一切都不需要从零开始,不需要考虑码头和通行的问题,开发成本大大降低。
“整个面积其实不需要特别大,如果刨除掉缓冲区,用树林遮挡一下视野的话,大概……单座岛最多200英亩的核心区域就够了。”
林立新迅速计算着。
考虑到《Myst》其实是由多个章节构成的,每一章都是完全不同的‘Age(纪元)’,风格天壤之别。
理论上来说他们其实需要一口气盘下好几座三角洲。
“我倒是觉得,咱们可以借着这个机会,打造一个卢卡斯影业专属的,或者说是GAMENOVA的影视基地,由六七座三角洲共同构成的三角洲群岛。”
这些三角洲群岛本质上按照加州州政府的规矩其实很多都算是农业土地。
租金可以被谈的非常健康,说不定还有机会谈下99年租约。
如果能说服加州政府把它当成一个文旅项目来办,理论上还能更进一步压缩价格,还能搞到不少交通资源和基础建设的支援。
卢卡斯顺着林立新的思路想下去。
按照GAMENOVA现在的影响力,谈下这样的项目……
“好像……还真能行?”
算算开销,意外的没有那么吓人。
这么大规模的项目,首批投资大概只需要一亿美元左右就能全部搞定。
包括三角洲的价格和建设费用,以及各种乱七八糟的杂项开支。
顺带还能为保护伞公司揽个超大型建设项目。
简直是白菜价。
尤其是考虑到整个加州三角洲地区地处北加州,天然就跟总部在北加州湾区的GAMENOVA邻近。
这样一来GAMENOVA在加州的势力基本就涵盖三角洲地区-旧金山湾区-南加州洛杉矶三大地区了。
“这根本就是一个……数字娱乐的工业园区。”
卢卡斯喃喃道,口水都差点从嘴角漏出来。
第514章 不要让老妈整理你的书桌
在州政府和几家承包商那边跑了几天,还真找到了一处合适的选址。
几座不算太大的三角洲组成的群岛,根据官方要求也合法合规,不会涉及到生态保护的问题。
有GAMENOVA这层身份在,合法性层面上几乎是一路绿灯。
原本需要花大精力去处理的洪水和码头问题,也被直接搞定了。
这里本就是一座预备开发的项目,各项基础设施基本完好,只需要巩固一下就能立刻投入使用。
如果林立新等人愿意的话,甚至现在就可以带着设备搬过来。
唯一的问题大概就是通信网络还没接通了。
这部分工作NEXUS自己就能搞定,无需多费心。
不得不惊叹于卢卡斯影业这边道具组的含金量。
短短一周时间,他们已经从无到有地将其中一座荒岛布置了起来。
当然,基本完全是为了视觉效果的骗术,仅能欺骗摄影机。
如果有游客登陆,一眼就能穿帮。
到处都是拿上了色的板材伪装出来的墙壁和假布景。
想要骗过人眼,仅凭道具组是远远不够的,还得等到保护伞那边全面动土之后才有说法。
有过洋馆工程的项目经验,这帮人现在搞起《Myst》项目来也算是专业对口。
至于其他的基础建设问题,则是一股脑交给了外包的基建公司。
钱款给够,当日便将设备拉到了码头装船。
上千人规模的巨型项目,真的动起工来颇为壮观。
“比想象中要热闹不少啊。”
林立新眺望着远处拉物资的船只。
这个项目可以预见到的肯定是个长期项目了。
毕竟不是洋馆那样直接搞装修就行的,估摸着哪怕是只解决基础建设,让影视基地运行起来,那也得一年起步。
好在是《Myst》游戏需要的核心部分可以让道具组先顶着,不至于拖累进度。
毕竟本来他们也是需要给游戏整个建模的。
有个真实的群岛摆在这里,也就是让3D空间的设计能更自然一些。
“对,就在这儿摆个断石柱子……《夺宝奇兵》当时的布景没有剩的吗?有?那直接从仓库拉过来。”
道具组的一帮工作人员急赤白脸地布置着摄影棚。
好在是《夺宝奇兵》的拍摄工作才刚过去一年,很多东西到现在都还好好地摆在仓库里。
从好莱坞那边直接拉过来就能立刻投入使用。
“把这么大的世界装进一张游戏光盘里,还要包含大量的FMV真人影像视频,这可是个大工程,不管是对摄制组还是开发组都是。”
卢卡斯看着热火朝天的现场,不禁感慨一句。
别看每座岛的面积都不算大,但这上面可是要布置大量的谜题和机关的。
为了实现林立新想要的预渲染3D世界。
每个位置都需要固定机位拍摄大量的照片进行后期合成。
光是这么一座岛,内容量就是可以预见到的恐怖。
而根据林立新的说法,整个游戏大概会有5个章节,也就是差不多整整5倍的内容量。
光是想想就有够夸张的。
“的确是。”
林立新认可地点了点头,
“好在我们已经提前把这部分问题解决了。”
如果没有之前Vorbis压缩算法和视频压缩算法的研究工作,这次的项目恐怕还真不太好办。
但现在好了。
FMV真人影像在游戏里的运用GAMENOVA已经不是第一次了。
虽然算不上炉火纯青,但至少也是轻车熟路。
从《命令与征服》再到《生化危机》,再到这次的《极品飞车》。
如何在有限的容量里尽可能多地塞进去视频,GAMENOVA已经有自己一套完整的技术栈了。
音频更是业界独一档的存在。
迭代多年的Vorbis,可以做到近乎无感地有损压缩。
在保证质量的情况下能够轻松压缩到母带十分之一的大小,甚至极限一点针对不同音频文件单独适配特征提取,还能更进一步。
有了这么一套纯熟的技术库,想要把这么多东西塞进一张光盘里的确有了一定的可行性。
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