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美利坚:游戏制作教父 第779节

  为什么选择这个时间节点搞一款冷战题材的作品?

  其实没有什么好疑惑的。

  因为大家都在这么干。

  随着毛子的颓势越来越明显,这种题材在消费市场也越来越猖獗。

  谁都猜得到,也看得出来接下来会发生什么。

  选择这个节点蹭一波热度,的确是个不错的选择。

  “那就把《凯伯水晶的黎明》里的义军和帝国换成冷战双方?”

  它的游戏框架其实已经非常成熟了。

  只需要将单位的设计修改一下,就能直接适配这个新题材。

  “当然,但不仅仅如此,这一次我们要做更多国家,而不仅仅是两个可选项。”

  林立新点点头。

  上一次《命令与征服》,那可已经是将近五年前的事了。

  这几年之间的技术进步那简直就是飞跃式的,不可同日而语。

  哪怕是同样的东西,用现在的技术重做一遍,得到的也绝不会是同一个东西。

  更重要的是……

  如今的GAMENOVA掌握了图像压缩技术和音频压缩技术。

  虽然光盘还是NX上的单倍速光驱和标准的700MB盘。

  但在空间利用率上,绝对不是一回事。

  同样的容量,这一次他们能塞进去远比过去多得多的内容。

  这意味着,在《凯伯水晶的黎明》时期做不到的一些事,现在成为了有可能的现实。

  “光盘呐……这也是个麻烦事。”

  想到这里,林立新默默在心中记下了更新光驱的事。

  32位的次世代主机这几天就要准备立项了。

  除了半导体硬件的升级之外,光驱也是个必须升级的重中之重。

  如今的市面上,光盘的普及率虽然在GAMENOVA以及索尼和飞利浦,当然还有3DO的努力下,一直在节节攀升。

  虽然没有到人手一份的地步,但普及率也已经非常可观了。

  但光驱这玩意儿……

  迭代是非常快的。

  目前市面上主流的仍然是单倍速标准光驱,也就是索尼和飞利浦的标准。

  读取速度极限状态下也就大概150KB/s+。

  这个数字绝对算不上快。

  为了确保游戏不会卡顿,GAMENOVA经常会在文件格式和缓存技术上下功夫。

  靠把内容提前缓存进内存,或是优化文件排布等方式来尽可能优化这些问题。

  但这种优化是有极限的。

  当软件层面走到了极限,再想要突破,就真的只能放眼硬件了。

  光盘的容量主要受到物理条件的限制。

  激光的波长、激光聚焦能力、光盘轨道间距、坑深、尺寸……

  这些东西想要突破,说实话其实并不难。

  但它有个非常恶心的问题。

  必须要更换光驱!

  不同规格的光盘,对光驱头的要求也是截然不同的。

  想要用更密的盘?

  Okay,换光驱吧。

  想要更快的读取速度?

  Okay,换光驱吧。

  只有把光盘上存储数据用的轨道做的更密,它才能真正意义上存储得下更多的数据。

  否则哪怕是林立新的编程技术师从外星人,师从天顶星人,那也没辙。

  GAMENOVA不是没有尝试过推行新的光驱。

  事实上在《神秘岛》时期,林立新就曾搞过2xCD-ROM,也就是二倍速光驱。

  换用新光驱后,玩家可以在完全向下兼容的情况下,享受到比以前快得多的加载速度。

  但这就是极限了。

  不是谁都能接受多花钱,仅仅为了加快游戏加载的。

  这个时代的玩家最不缺的就是耐心。

  真的想要推行新时代新规格的话……

  要么靠等,等待时间发展,数据规模越来越大,用户们难以忍受,主动升级。

  要么……在下一世代主动出击。

  在第五世代强力推行新光驱。

  事实上PlayStation就是这么干的。

  PS1原装的光驱就是索尼引以为傲的2xCD-ROM二倍速光驱。

  在光盘直径保持12cm,激光780纳米的标准规格下,将读取速度翻了近一倍。

  很多人都关注着PS1在图形性能上的优越表现。

  却忽略了这个不起眼的,完全不被注意的光驱。

  事实上这才是索尼真正的看家本领。

  索尼基于ISO9660/CD-ROM XA规范,魔改了一套自己专属的光盘格式。

  Mode 2 Form 1以及Mode 2 Form 2。

  简单来说前者存储需要更高可靠性的关键数据,后者效率更高,但纠错能力偏弱。

  前者存储游戏逻辑代码和存档,后者存储视频、音频等能忍受错误的数据。

  仅仅是这么一招,索尼就在完全没修改光驱硬件规格的情况下,凭空多挤出来了至少几十MB的容量。

  林立新并不打算走这条路。

  尽管他的确有不错的可行性。

  但索尼有索尼的玩法,他们GAMENOVA也有GAMENOVA自己的玩法。

  想要跟索尼决战,首先必须在光驱这条路上成功自主。

  哪怕是部分技术自主。

  这也算是林立新一直不急着启动第五世代的原因了。

  NB和NX当初靠着抢占先机,的确赢下了不少的红利。

  NB比红白机更早登录美洲市场,提前巩固了雅达利时代遗留的基本盘,坐稳了自己的江山。

  NX靠着16位机次世代的先发优势,提前了数年先一步开拓市场,同样是有不俗的表现。

  但这并不是没有代价的。

  随着时间的推移,NX的劣势也开始变得越来越明显。

  它诞生的太早了,早到许多技术都还不够成熟。

  只能靠后期不断靠总线外接芯片来强化。

  这让它在一众干净漂亮的机器里,显得像个异类。

  图形性能跟不上了,那就外接一块显卡。

  大数算不了,那就堆一块大数辅助芯片。

  浮点数不好算,那就用显卡辅助……

  它的身上充斥着时代的妥协。

  但现在不同了。

  如今的GAMENOVA已经有了十足的资本。

  这一次他们一定会打磨一台真正能统治一整个时代的机器。

  面对索尼,面对PlayStation1这台销量过亿的家用主机,由不得林立新不认真应对。

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