美利坚:游戏制作教父 第780节
不过在那之前,今年还是要好好站完最后一班岗。
或许这次的项目就是GAMENOVA在NX端的最后一款第一方游戏了。
“总之,这次在设计上,大体还是像《凯伯水晶》时那样,分成两个阵营,但在阵营之下,我们可以细分出更多的国家以供选择。”
这也算是红警系列一个非常典型也非常带感的设计了。
两种截然不同的军事科技风格,两种截然不同的作战体验。
同样的阵营下还能有各种细分特色单位。
盟军阵营的巨炮、黑鹰战机、狙击手、丢人杀手等。
毛子系的磁能坦克、我叫磁力泵、辐射工兵……
尽管在建筑和大部分通用单位上,同一阵营下几乎没有差别。
但靠着这些特色单位,整场对局却能千变万化,玩出各种花样。
也算是一种在节约资源的情况下尽可能做出更多内容的典范了。
“理论上来说,咱们仍然只需要两个阵营的容量,通过压缩技术省出来的空间,已经足够我们塞进去不同阵营的内容了。”
林立新咧嘴一乐,在心中快速盘算了一下容量占用。
采用新的压缩技术,能够省出来的容量可不止这一星半点。
至于剩下多出来的这些空间要用来干啥?
他早就已经计划好了。
“你们先把引擎搭起来,技术栈都没问题吧?麦克跟我保证过你们都已经准备好了。”
“Sir,Yes Sir!”
为首的暴雪三人组和西木两兄弟自然是满口应了下来。
所谓养兵千日用兵一时,这兵也养好了,是时候拉出来遛遛见见真本事了。
“好,我先去一趟好莱坞。”
“喔,是拍摄新的贴片视频吗?”
麦克一喜。
能有林立新在中间做安排,好莱坞那边的阵容绝对有保障。
当初《命令与征服:凯伯水晶的黎明》能有这么炸裂的宣发效果,跟《星球大战》的联动绝对居功至伟。
那些插在游戏里的简短的播片,和副官那让人耳根子发酥发麻的声音,简直都成为了游戏的标志性元素。
“不不不,这一次我要在游戏里塞入完整的影视剧,我是说,完整的剧情动画!”
……
红警绝对不是第一个使用FMV的游戏,也不是第一个有完整剧情影像的游戏。
在它诞生之前,事实上整个游戏界早就已经掀起过一次‘互动电影’的浪潮。
而这股浪潮的发起者的名字叫做����3DO。
理论上来说,3DO本应该是FMV真人影像浪潮下的重要推手。
但在这条时间线,因为GAMENOVA横空出世的关系,EA处处都混得不是很理想。
原本还能靠着真人电影浪潮火一小把的3DO,也像个路边一条一样被直接踹了个半死。
直到现在,虽然松下和其他几家加盟伙伴仍然在努力控制3DO的价格,试图挽救这个项目。
但它始终都还是一潭死水。
开发者们顾忌它的市场份额太少,除非3DO开出大量补贴,不然甚至没人愿意在上面开发游戏。
毕竟还得要单独学一份Madam+Cilo的开发技术才行。
有那功夫的话,为什么不学学NovaScript,去找动视做小游戏?
总之因为各种各样的原因,真人影像这条路,意外的被林立新不小心斩断了。
这可不成。
任何游戏都有其存在的意义。
虽然林立新不打算做互动电影,但完全可以在《红警》里塞进去足量的影像内容,来尝试拉这个品类一把。
这么看来,林圣还是个慈悲为怀的伟大游戏人呢。
至于真人影像游戏这条路是怎么倒台的?那您且先别管。
第624章 这个咖位够不够?
好莱坞,卢卡斯影业方面。
得知是守底圣诞档的作品,卢卡斯自然是第一时间就将摄影棚布置了出来。
按照要求,绝大部分实景拍摄只需要几个办公室的布景就够了。
剩余的部分过场,也可以靠目前正在试行的绿幕合成技术尝试合成出来。
唯一的问题是……
WHY?
作为制片人的卢卡斯看了眼林立新呈递的临时策划案。
如果真的按照上面
第625章 双版本这一块
‘吱����’
车子一个甩尾,精准地停在南加州园区的停车场。
林立新从车上蹿下,几步便来到暴雪工作室。
“Boys,我刚刚想到了一个好点子。”
闻言,还在闷头琢磨着改良初代《C&C》引擎的几人纷纷懵逼地抬起头来。
“之前咱们不是在琢磨如何在节约容量的同时塞进去足够多的内容吗?”
林立新边说着,一边走到麦克几人跟前,随意瞥了一眼他们屏幕上的东西,
“哦,这部分不用了,全部推翻重做吧。”
“NOOOOO!!!”
说实话,兴许是这种事情已经发生过无数次的关系。
当林立新走到他们跟前时,几人其实心中就已经有了这方面的预感。
也算是暴雪这边特有的情况了。
现在几家工作室待的这么近,平日里麦克几人没少在其他人那边走动。
根据大卫先生那骄傲的嘴脸,林立新平日里似乎很少在动视那有这种情况。
一条过都是常有的事。
“行啦,精益求精懂不懂?”
林立新哈哈一笑,拉过椅子来坐在麦克跟前,
“我们没有必要把所有内容都存在同一张盘里,麦克。”
“您是说……分成多张安装盘,像计算机软件那样?安装在硬盘里,然后再完整游玩?”
“那当然可以,但NX没有原生的硬盘生态,所以答案是当然不是,我们有更加简单的方案。”
他说着,变魔术似的从屁股后头摸出一张卡带,嘴角一咧。
《宝可梦:金》
“咱们分版本卖。”
“啊?”
麦克当即脑袋便宕了机。
像宝可梦那样分成双版本卖??
这又不是集换式的游戏,分版本的劣势绝对远大于它带来的好处。
如果玩家发现自己花了一份钱,玩到的是只有一半内容的阉割版,那到时候怕是要炎上总部。
尤其是新项目《命令与征服:红色警戒》,原生双阵营设计的情况下。
要是把双方拆成两个包卖,一定会有很强烈的拆分感。
这样……不好。
各种意义上都不好。
“别着急,诸位,我们不是把游戏拆开,事实上两个版本都会有完整的游戏内容,一点儿不差。”
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