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美利坚:游戏制作教父 第782节

  他们需要的是战斗爽,短平快的爆米花战争片。

  一个需要复杂计算的单位,太不优雅,也太不健康了。

第626章 把弱点变成武器

  容量的问题姑且是解决了。

  但摆在面前的问题却一点儿都没有变少。

  当然,这是对暴雪的麦克他们来说。

  毕竟这种大型项目,一年到头也做不了几次。

  “要是能用NovaReadeon的库就好了……”

  亚伦薅了把头发,略显无奈地跟一旁的麦克诉苦道。

  按照林立新的要求,这次的项目会首发在NX和赫尔墨斯上,随后才是IBM兼容机的移植。

  这倒是没什么,毕竟是自家平台,有一两个月甚至是半年的独占都是很正常的事。

  但赫尔墨斯也就罢了,在NX上开发游戏,可不是那么容易的事。

  放在以前16位机还没普及的时候还好,那时候NX的性能独步天下,随便做做都能拥有超越时代的质量。

  但现在不同了。

  随着时代的发展,玩家对游戏品质的要求越来越高,在NX上做东西就开始变得有些棘手了。

  尤其是考虑到《红色警戒》系列需要用到的大量演出特效。

  比如爆炸、烟雾、火焰,以及各种乱七八糟的科技单位,像是隐形单位和铁幕之类的东西,当然还有阴影效果。

  这些效果看似千奇百怪,但实际上都离不开同样一个技术。

  AlphaBlend,透明混合。

  在计算机的世界,透明其实是很难处理的。

  通常来说,现代的硬件来做这些其实非常容易。

  在RGB三色通道的基础之上,再额外添加一条A通道,也就是Alpha透明度通道,组成RGBA。

  假设50%的红色覆盖在50%的蓝色上,系统就可以直接通过颜色混合计算,得到紫色的结果。

  这个思路并不复杂,理论上来说不应该直到现代才被普遍适用。

  八九十年代用不了这套技术的原因其实非常简单。

  硬件跟不上!

  CPU羸弱的性能根本不可能支撑这么大规模的运算。

  读取前景色、读取背景色、读取透明通道,尝试RGB混合运算,返回结果,渲染。

  这一整套流程,几乎每一个像素都要跑一遍。

  假如叠加的层数更多,这样的计算也会翻倍地增长。

  这压根就是不可能的。

  如果有NovaRadeon显卡的参与还好。

  毕竟这玩意儿原生就有完整的透明混合运算支持。

  用它来开发,很多东西其实一行代码就能搞定了。

  但这也不现实。

  于是乎现在一帮开发者们便被卡在了这里,进退不得。

  在有限的硬件上雕花啊!

  他妈的,次世代主机快来吧,真的受不鸟了!

  “如果咱们找前辈定制一颗专用的ASIC呢?”

  “专门处理透明混合的外接芯片吗?呃……我有种预感,肯定会被林先生骂死的。”

  麦克使劲儿摇了摇头。

  听到他这么说,一帮开发者也都深以为然地点了点头。

  他们都熟悉林立新的风格。

  林是很喜欢搞专用电路没错,但通常都是给街机用的。

  而且需要林亲自出手设计ASIC电路的游戏都是什么规格的存在?

  那是《镜之边缘》这种完全超越时代的产品才需要的。

  “那现在怎么办?我们总不可能为每一种背景都单独绘制半透明的版本。”

  真要那么干,每种地形贴图的变体加起来,那得是多少张?

  分两张盘怕是不够哦。

  但他们手头这个引擎在功能上又非常匮乏,根本没有那么多的原生图形能力。

  正争论着,屋门被林立新‘砰’地一声推开。

  他抱着几盒披萨走进,手上还卷着一块儿正往嘴里塞。

  “唔,吵什么呢这是?”

  “林!谢天谢地,我们碰到了一个*小小的技术问题*。”

  ……

  一番说明过后,林立新无语地扶额。

  暴雪这帮人哪里都好,就是总喜欢把简单的问题复杂化。

  这一点上他们跟动视简直是两个方向的极端。

  “也罢,等未来硬件条件上来了,这也未尝不是一种优势。”

  精益求精嘛!

  等到未来硬件性能严重溢出的时候,他们这种追求就有价值了。

  “如果只是这样的话,其实解决办法非常简单,不需要任何额外的硬件,从软件层面就能解决了。”

  林立新说着,一屁股坐到开发机跟前。

  八九十年代比起现代,在显示上有一个非常大的区别。

  显像管电视占据绝对主导。

  九成九的用户都在使用CRT显像管电视机。

  液晶屏的普及已经是很之后的事了。

  想要做到显示器这个尺寸的规格,以现在的工艺水平液晶屏的良率根本无法保障,难以大规模商用。

  即便做得出来,价格也会远超显像管。

  这……严格来说是一种劣势。

  因为CRT显像管电视机画面糊,混乱,畸变严重,亮度不理想,对比度差,功耗爆炸,发热严重,体积也巨大,重量更是沉的要命……

  它的缺点一箩筐,说上一天一夜也说不完。

  相较起来,液晶屏才是现代该有的样子。

  优雅、高效、稳定、苗条。

  两台显示器放在一起,就像是一个胖成个球的大婶和一位年轻貌美的苗条小姑娘。

  但!

  显像管大婶也绝对不是一无是处的。

  比起液晶屏来说,它有一个非常严重的缺陷,但这缺陷,却也同样是它得天独厚的优势。

  糊!

  像素边界非常的糊!

  由于显示原理的差异,显像管不像液晶那样由无数个动态控制颜色的像素点构成。

  取而代之的,是由射线枪打出的电子束激发荧光粉,由荧光粉来显示颜色。

  屏幕上的每个像素点,都像是一颗灯泡,不断地向周围辐照着微弱的光。

  这让显像管电视机的像素边界并不那么棱角分明,而是更加柔和,更加模糊,甚至是融合在一起。

  软件层面上,让光融合在一起需要复杂的计算。

  但现实世界本就是一台性能狂暴的超级计算机。

  让两束光源融合在一起,根本不需要消耗计算机自己的算力。

  尤其是VGA规范本质模拟信号,甚至能从硬件层面控制电子束的强度,让荧光粉发出不同强度的光照,进而得到更加细腻的效果。

  那么……这个特性要怎么用在透明上呢?

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