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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1313节

  2月12日晚间,也就是游戏上线仅仅24小时后,星辰官方发了一条推文。

  “《黑神话:悟空》全球销量突破1000万份。感谢每一位天命人。”

  配图是一张极简的海报,黑底金字,一根金箍棒竖在中间,棒身上刻着“一千万”三个字。

  一千万份。

  24小时。

  这个数字需要拆开来看才能理解它的分量。

  《赛博朋克2077》首日销量是800万份,但那是CDPR积累了十年声望、砸了几亿美金营销换来的,而且后续口碑崩盘导致大量退款。

  《艾尔登法环》首月全球销量1200万份,被视为近年最成功的单机游戏之一。

  《黑神话》一天就干了一千万。

  当然,这里面有星辰平台的渠道优势。

  星辰掌机卖出了四百多万台,PC端的星辰商店又是全球装机量最大的游戏平台之一,还有大量的华夏玩家支撑。

  但即便把这些因素全算上,一天一千万。

  依然是一个让整个行业需要停下来好好想一想的数字。

  说实话,游戏行业的人对“大卖”这件事是有心理准备的。

  《黑神话》预售破百万的时候,各家就已经在内部会议上讨论过这个话题了。

  但讨论归讨论,大多数人的判断集中在首周三百万到五百万之间。

  这个预估量,可不算保守了。

  单机动作RPG本身就是一个有天花板的品类。

  你不是GTA,也不是使命召唤,没有多人模式兜底,没有赛季通行证续命。

  单机游戏的销量曲线,通常是开局一个尖峰,然后快速回落,能在首月撑住势头的已经是极品。

  而且《黑神话》也不像《终点》

  《终点》题材更“全球化”,而且《终点》还有索尼的护航,定价也比较低,所以《终点》能够实现3日超过千万的销量。

  但,大部分人并不认为《黑神话》能达到《终点》的高度。

  毕竟《黑神话》是实打实的60美金的作品。

  所以当星辰游戏这条推文发出来的时候,整个游戏行业,特别是那些还在放假的欧美大厂,第一反应不仅有震惊,也有质疑。

  “数据是不是刷了?”

  “太夸张了吧??”

  这其中。

  如果说对这个数字感到最不可思议的。

  得是约翰��亨德森。

  约翰��亨德森《GameInsight》杂志的主编。

  你别看这个杂志的名字里带个Game,但实际上,这个杂志的主要服务对象不是玩家。

  作为华尔街游戏市场最权威的分析杂志之一。

  这本杂志旗下还有一个年费两万美金的高级俱乐部,里面的成员涵盖了对冲基金经理、投行分析师以及各大游戏公司的CFO。

  简单来说,这些人掏钱,不是为了看游戏评测,是为了看亨德森团队出的那份季度市场预测报告。

  报告里的数据建模和趋势分析,是可以直接构成投资建议的。

  而亨德森本人在一月初的那份报告里,对《黑神话:悟空》给出的首日销量预估是,三百万份,首周预估是700万。

  这个数字在当时看,已经算是相当乐观了。

第1569章 销量

  而且是基于《终点》爆火之后的销量来预估的,他的逻辑链条在当时看,也很完善。

  首先单机动作RPG品类天花板有限。

  华夏工作室缺乏3A制作经验,星辰虽然平台渠道强势但不等于能直接转化为销量,加上没有多人模式和内购体系,用户粘性存疑。

  写完这篇报告之后,亨德森就没管这个事情了。

  毕竟他每天的事情也忙,而且和很多个人创业者逐渐成长的故事一样,这个杂志,包括这个公司之所以能有现在这个规模。

  基本全靠亨德森。

  他最近一次的成名之战,是通过对CDPR内部的调查走访,提前预判了《赛博朋克2077》在主机端的性能表现可能会引发舆情。

  这个判断,在当时并非主流。

  大家都觉得,CDPR这么大个厂,而且索尼,微软也不是吃素的..

  就算崩,也不会太崩。

  但亨德森坚持己见。

  而且他还真不是那种啥也不懂,事实上,能做到这个位置的人。

  不存在说完全靠运气。

  他之所以下这个判断,是和CDPR几位离职员工的私下深度沟通,以及对CDPR招聘信息中“主机优化工程师”岗位常年空缺的分析。

  才最终下的这个判断。

  这份独家报告,让订阅《GameInsight》高级服务的客户们赚得盆满钵满,也让约翰��亨德森这个名字,在华尔街的基金经理口中,几乎成了游戏产业投资的“先知”

  由于《赛博朋克2077》一战成名。

  让他的杂志和高级俱乐部的用户,是翻了好几倍。

  然后,一千万这个数字就这么砸了过来。

  这个数字一旦被证实是真的,那就说明他之前的信誓旦旦的报告,就错了。

  不仅错了。

  而且错的离谱。

  当然...

  星辰毕竟不是上市公司,就算估算错了,也不会造成什么直接损失。

  但另一方面。

  星辰也不是小公司,就算自身没上市,却也能影响很多大企业的股价,比如业界特别关注的《全域战线》

  亨德森几乎每隔一段时间就会遇到有人问他,星辰的《全域战线》能不能成,会不会崩,什么时候上线。

  问这些的人,可没有一个玩游戏。

  而之所以会问,只是因为他们清楚,一旦《全域战线》成功,那么EA的股票肯定要遭罪。

  就这么简单。

  就像前段时间《终点》上线,索尼的股价跟着涨是一个道理。

  那《黑神话》如果能爆卖,索尼的股价就有可能会涨,可另一方面,如果《黑神话》不能爆卖,那么之前已经涨上去的索尼股价,可能就要回调。

  当然..

  这并不是说,这俩游戏就能影响索尼的股价。

  只是在众多的利好,利空,的消息中,这俩算是比较重要的观察数据。

  同理,这些游戏卖的越好。

  那还没和星辰达成合作的微软,也会受到一定的影响。

  因此在看到《黑神话》首日大爆,销量超过千万的时候,亨德森是很紧张的。

  看起来只是数字上的差异,但最终影响的,却是判断。

  这个判断,会对他本人的专业程度,造成很大的负面效果。

  是以,在看到新闻的第一时间。

  挂掉了一个基金经理的问询电话,转手拨给了公司的首席市场分析师伯纳德��莱维。

  “伯纳德,这个数字,你怎么看?”

  伯纳德的声音听起来很疲惫,估计也是头痛。

  “约翰,我们分析了数据来源,星辰商店PC端贡献了大约五百万,星核掌机贡献了一百万,PS5平台大约有三百万...”

  “其中华夏市场的占比大概在百分之六十左右。”

  “那就是华夏撑起来的。”

  “但反过来想...”伯纳德说,“这意味着海外一天也卖了四百万份。”

  四百万。

  单纯看海外的这个数字,已经超过了他给全球市场的总预估。

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