游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第828节
程序化生成的建筑群在远景观感上永远比不过手工摆放,但手工摆放的工作量又太大。
最后《起源》的解决方案是分区,核心区域手工,外围区域程序化加人工修正。
星辰这边应该也在走类似的路子,只是从PV来看,这个“修正”的工作量还没做完。
第三个问题,也是最让马丁在意的一个。
鸽子飞过汴京全景那个航拍镜头。
画面是漂亮的,构图是讲究的,汴河穿城而过,虹桥横跨,整个城市的体量感出来了。
但马丁现在回想起来,能很明显的感觉到,城市的“密度梯度”不对。
一座真实的古代城市,人口密度从中心向外围是递减的。
靠近核心区域的街道窄、房子挤、店铺密。
往外走,房子之间的间距拉大,开始出现空地、菜园、马厩这些东西。再往外就是城墙,城墙根底下通常是仓库、军营、或者棚户。
PV里的这个汴京,也许是制作组为了追求宏大,密度一直到城墙根,都是差不多的。
就像是把清明上河图复制粘贴,铺满了整个画面。
看起来当然壮观,不过真玩起来,那就是另一回事了,玩家对地图需要辨识度,再加上《刺客信条》这个系列,玩家有大量时间是在屋顶上跑的。
航拍视角几乎等于日常视角。
这个问题不解决,实际游玩的时候会很出戏。
除了这些,PV里也还有很多细节问题,很多甚至都是他在开发游戏中,遇到过的,解过的问题。
说实话,如果没有这些问题,马丁可能现在还没这么激动。
可现在...
就好像,比如你就是一个美术老师。
一个学生交了一幅油画上来,构图大胆,色感极准,光影的处理有自己的想法,整幅画的气质是对的。
但你凑近看,笔触的层次还差点,有些地方颜料堆得太厚,有些地方过渡得太急。
好家伙,痒啊。
手痒。
那种“我来改三笔就能上一个台阶”的手痒。
甚至比在育碧的时候还痒,因为育碧什么样,他是知道的,但是这个项目是一个新项目。
人嘛..
总是对新工作,新环境有期待..
第1028章 患得患失
那个女孩不一样..
心理学上有个词,叫“孕妇效应”。
即你没发生某件事情的时候,极少去注意,但一旦开始有想法、去关注,就会开始胡思乱想。
马丁现在就处于这种状态。
十分钟前,他对星辰还是冷眼旁观,端着老牌大厂员工的架子,可现在,痒过之后,马丁很快就开始焦虑起来。
俗话说,无欲则刚。
可反过来,人一旦有了欲望,患得患失就随之而来。
星辰会接他吗?
他去了临安工作室是什么岗位?首席关卡设计师?还是技术总监?
薪资怎么谈?星辰现在的风头这么盛,HR会不会压价?
工作地点在哪?在巴黎有分部,还是得拖家带口去华夏?不过以星辰的利润,真要去华夏,工资应该给得很足吧。
一连串的现实问题在脑子里打转,马丁觉得嗓子发干。
他拿起手边的矿泉水拧开,喝了一大口,余光瞥见坐在旁边的皮埃尔。
皮埃尔这会儿正盯着台上的串场的楚晨,楚晨在台上没怎么说话,只是拉着《刺客信条:临安》的制作人聊了两句。
由于发布会时长,其实也就一两分钟。
所以马丁根本就没听,这会看着皮埃尔那张略显发福的侧脸,马丁心里突然咯噔一下。
不对劲。
皮埃尔这家伙,平时在育碧的时候就是个老油条,混日子摸鱼是一把好手。
最近怎么这么积极?游说自己去星辰不说,刚才看《临安》PV的时候,那股子兴奋劲儿,简直比星辰的亲员工还亲。
难道...
马丁的脑子里冒出一个极其合理的推测。
皮埃尔这孙子,该不会已经拿到星辰的Offer了吧?
这个念头一出来,马丁整个人都不好了。
职场上的塑料兄弟情就是这样,怕兄弟吃苦,更怕兄弟开路虎。
大家一起不得意,在酒吧里借酒浇愁的时候,那是真哥们。现在你一声不吭抱上了新大腿,还把我蒙在鼓里?
那如果皮埃尔真拿到了Offer,他是什么岗位?
马丁暗自盘算。
自己在育碧的时候,职级就比皮埃尔高半级。
技术上,自己是实打实的核心骨干,皮埃尔更多是偏向统筹和项目管理。我过去的话,再怎么也应该比他强吧?总不能让他当了我的顶头上司。
可以说,马丁现在就是各种纠结...
不过,台下的观众们显然没有马丁这种技术焦虑。他们的注意力还牢牢钉在《刺客信条:临安》上。
现场到处都是手机屏幕的亮光。
拍照的,录屏的,打字的。
有几个坐在前排的媒体人连笔记本电脑都掏出来了,屏幕上开着Twitter、Discord、手速飞快。
现场这种时候就是信息战。
谁先把一手素材传出去,谁吃第一波流量。
这个道理放在地球任何一个角落都成立。
Twitter上,关于《刺客信条:临安》的讨论贴正在以每分钟上百条的速度刷新。
#AssassinsCreedLinan#这个标签半小时前还不存在,现在已经挂在了趋势榜第十五的位置,而且还在快速往上涨。
在它前面,是已经排到第七的#SummerGameFest#
YouTube上,最快的一批现场手录视频已经开始上传了。
画质不咋地,声音全是环境噪音,但评论区已经开始盖楼了。
有的视频标题写得很老实“ Assassin's Creed Lin'an First Look(刺客信条临安前瞻)”。
有的就放飞了自我了“星辰又搞事了”,还配了三个惊叹号和两个火焰emoji。
而在太平洋的另一端,速度快的搬运工已经动手了。
这年头搬运海外游戏资讯是一门成熟的手艺活,也算是一门生意。
不需要剪辑,不需要翻译,甚至不需要你看懂PV里演了什么。
你只需要做到一件事:快。
标题起个“全球玩家震惊!现场看星辰新3A”,封面截个PV里最好看的一帧,打上“独家”“首发”“现场实拍”几个大字。
完事了。
只要你发的快,就有流量。
B站那头,第一个搬运视频上线不到五分钟,播放量就过了两万。
评论区点赞最多的评论是:“临安!临安!临安”
没头没尾,但点赞七百多。
抖音上更野。
就在楚晨串场的一分钟的时间,就已经有人把现场几分钟的视频,剪切出来了,只剪切了宗泽那段过河,过河,过河。
配了个“燃向剪辑”的BGM发出去,点击量也是涨得非常快。
因为这些玩抖音的都清楚,星辰在这会肯定是有买流量的,你发这些,就能蹭流量。
至于各个游戏论坛,那就更热闹了。
NGA、贴吧、S1,同一时间段涌入的帖子量比平时翻了好几倍。
讨论的方向五花八门,从剧情推测到技术分析到历史考据,什么角度都有人切。
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