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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第839节

  这些东西,一个PV自然是讲不清楚的。

  所以到后面,每切一个画面都压着鼓点,节奏极快。

  然后,最后一个镜头。

  角色站在一座极高的浮空岛上,俯瞰整个世界。

  脚下是层层叠叠的云海,云海之间,数不清的浮空岛散布其中,大的像城市,小的像一块礁石。地表残留的大陆板块在更低处若隐若现,被一层水汽笼罩。

  随后,天地震动。

  在上一次E3展中,出现过的巨大天坑出现在了画面中。

  然后...

  没有然后了。

  画面黑屏。

  《星核:重启》

  2020年全球公测。

  PV结束。

  随着PV结束,镜头给回到了现场,那现场玩家的反应是什么呢?是热烈的欢呼。

  虽然,如果对比一下,可以发现这会的欢呼,要比刚才《全域战线》那个PV放出来时候的要稍微小一些。

  但是..也只是差一点。

  现场的掌声和欢呼持续了足有半分钟,这对于一个非欧美厂商的二次元RPG来说,已经是个相当出格的待遇了。

  而且虽然没干赢《全域战线》,可整体的欢呼声和《塞尔达传说》,宣布续作的时候,也差不多。

  不过,也有一些细节不太一样,就是当PV放到最后那个“2020年全球公测”的字样出来的时候,现场有一批人的反应格外大。

  不是玩家。

  是坐在媒体席和嘉宾区的那些人。

  几家日本游戏媒体的记者,那手里的笔记本敲得跟打字机似的,台下还有像是卡普空,索尼,科乐美,万代南梦宫的高管在座位上互相递眼色,表情很复杂。

  是一种“妈的,他又开上路虎了”的复杂心态。

  虽然日本很多游戏厂商现在并未涉及二次元手游,但不意味着他们没想过,日本游戏厂商不做二次元手游,也不是因为清高,更不是什么“专注主机游戏的匠人精神”。

  就是打不过。

  早几年不是没人试过。

  万代南梦宫搞过,科乐美搞过,世嘉也搞过,甚至SE都下场试了一把水。

  在前世打不过,在这条世界线就更打不过了。

  星辰在欧美,可能还差点火候,但是在日本,这两年带着华夏厂商,那家伙真的是嘎嘎乱杀。打了两三轮之后,这帮老牌厂商就缩回自己的舒适区了。

  手里的IP要么卖给华夏厂商,要么和星辰合作。

  但,合作归合作。

  私底下,好几家日本厂商的内部高层会议都讨论一个很“神奇”的东西,那就是。

  “如果星辰走下坡路……”

第1042章 热议

  “如果星辰的下一款产品翻车……”

  “如果二次元市场出现空档期……”

  后面跟的都是一整套方案,替代策略,储备项目,预备IP。

  诶..你别管星辰怎么下坡,反正相信,相信的力量。

  万一就下坡了呢。

  这行径就像什么呢,就像这些厂商的隔壁搬来个暴发户,开的车你买不起,雇的保姆比你老婆漂亮,连他家狗的狗粮都比你吃的贵。

  你嘴上笑嘻嘻跟人家借个电钻,背地里天天盼着人家破产。

  破了吗?

  没有,不但没破产,人家又换新车了。

  这就是台下这群正在鼓掌的日本厂商,大部分高管的心态,佩服,但又有点酸溜溜。

  至于说这些日本厂商,真正做游戏的那帮子人,比如小岛秀夫之类的,反而是跟玩家一样,非常的兴奋。

  因为这群人,就比较纯粹了。

  就是看到新鲜东西就好奇,然后马上就会去想,这玩意最终能不能落地,落地之后是个什么效果。

  你说空岛这个设定新不新鲜?说实话,不算特别新。

  很多日本游戏都有这个设定,往近了说,任天堂这会其实也已经有了空岛的框架。

  概念本身不值钱。

  但“逆重力世界”和“星核”这个切入角度,是真的有东西。

  它不是简单地把地图搬到天上,而是从物理规则层面改写了探索的底层逻辑。

  从PV的表现来看,噱头是足够的。

  这就跟小说差不多,一本小说的梗概发出来,内容怎么样谁也说不准,先看噱头强不强。

  噱头强的,起码能骗人翻开第一页。

  而《星核:重启》的“第一页”,不止噱头。

  还有大腿呢。

  你看PV里那个光脚女主角,两条白得发亮的腿在失重环境里晃了十几秒,那弹幕的密度,比后面所有实机演示加在一起的讨论量都高。

  有玩法剪切。

  岛屿探索、遗迹扫描、建造系统、战斗系统,虽然每个只给了几秒,但足够让人脑补出完整的玩法循环。

  这一点做得很聪明,给的信息量刚好在“看得见轮廓但看不清细节”的甜区里。

  还有视觉奇观。

  这个是真的硬实力。

  星辰引擎在二次元渲染上的积累,到《星核:重启》这一步,已经走到了一个别人没法短期追赶的位置。

  光影、粒子、水体、植被,所有技术力都服务于一个核心目的,让这个“病态生机勃勃的末日世界”在屏幕上看起来足够真。

  不是写实的真,是“如果二次元世界真的存在,它应该长这个样子”的真。

  特别是水体,漂浮在太空中的水是什么样,大家都见过。

  但是漂浮在空中的海,那确实很新奇。

  再加上这个海本身其实算是一个“背景”,虽然不排除未来可能会有这种浮空海的探索,但是现在作为背景的空海。

  整体采用的是动画水。

  换句话说,是通过美术手法“演”出来的水,而不是通过物理公式实时算出来的水。

  但是这样的水体,在预设的光影下,确实很漂亮,也确实形成了实实在在的视觉奇观。

  这些东西加在一起,构成了一个近乎完美的PV。

  当然“PV完美”和“游戏完美”之间隔着十万八千里。

  这种以奇观为核心卖点的游戏,历来是翻车高发区。

  但那是以后的事了。

  对当下的玩家来说,特别是二次元玩家,以后的事以后再说。眼前这个PV,已经足够让他们发疯了。

  就像就像现在山下大老师这样。

  不仅是他,他的直播间热闹得连弹幕服务器都卡顿了两次。

  「霸权预定!」

  「星辰是我亲爹!」

  「那个裸足大姐姐是谁?三分钟,我要她的全部资料!」

  「浮空海太美了,这美术力断层领先了吧。」

  「钱包已经准备好了,快点端上来!」

  而接下来的几个小时,日本互联网的反应也很夸张,好家伙,PV放出去不到半天的时间,推特趋势榜前十,一大半都跟夏日游戏节相关。

  和星核重启相关的就有3个半..

  #星核:重启#

  #夏日游戏节#

  #逆重力世界#

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