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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第929节

  不过这一类书确实有,而且在日本很畅销。

  也因此,得知楚晨要讲课的时候,能引来媒体关注也是很正常的事情,底下评论区也是酸不溜秋的。

  “为什么不来东京大学讲?”

  “说起来楚晨先生在日本的时候也没做过这种公开讲座吧。”

  “华夏的大学生真幸福啊。”

  那,这都还不算最离谱的。

  最离谱的是,当天下午,正好在苏杭准备采访星辰游戏的一队韩国记者,直接出现在了苏杭大学的校园里,逮着几个韩国留学生就开始采访。

第1152章 讲这个?

  “请问你对楚晨先生来学校讲座有什么看法?”

  “会想办法去听吗?”

  “你认为他的游戏为什么能在韩国如此成功?”

  被采访的留学生一脸懵,但还是激动地对着镜头叽里呱啦说了一大通。

  这下苏杭大学的领导们这下是真有点坐不住了。

  他们预料到会火,但没预料到火成这样。

  那真是痛并快乐着,快乐是因为这事,很明显已经有了国际影响力,对于一个大学来说,无论出于何种目的。

  这种名气,那绝对都是正面BUFF。

  痛,则是准备确实不算充分,不过这会毕竟还没有开始,所以一切都还来得及。

  在楚晨拜访的前的这段时间,林晓这边每天都在跟校方开协调会,到后来,明明是文旅合作的签约仪式顺带去苏杭大学讲课。

  直接变成了,去苏杭大学讲课,顺带文旅合作的签约仪式...

  就连签约地点,都直接改到了学校。

  而且,虽然是把讲座的位置改到了汇报厅,但是这想要现场“听课”的人实在是太多了。

  这就牵扯到一个很现实的问题,安全。

  这可不是危言耸听。

  去年东京动漫展的时候,楚晨在星辰展台做过一次签名活动。

  提前限定了人数,发了号码牌,理论上应该是有序的。

  结果当天展台周围的人流量远超预期,不是来签名的,就是想在旁边看一眼楚晨本人。

  人挤人,最后展台前面的护栏差点被推倒,主办方不得不临时叫了额外的安保人员过来疏导。

  ~~~

  学校那边忙得鸡飞狗跳的时候,楚晨在干嘛呢?

  在赶作业。

  准确地说,是在整理课件。

  答应了要讲两个小时,总不能上去干聊,PPT得做,案例得选,逻辑线得捋顺。

  虽然脑子里东西多,但要把它变成能讲明白的课程,还是得花功夫,宋月莹进来的时候,楚晨正对着屏幕删了一页PPT又加回去。

  “车安排好了,明天早上八点出发。”

  “嗯。”

  “学校那边发了最终确认的流程表,你看一下。”

  “放那吧。”

  宋月莹把文件放在桌角,多看了一眼屏幕,然后就有点惊讶地问了一句。

  “你打算讲这个?”

  楚晨点了点头。

  ~~~

  苏杭大学这边,距离讲座还有十四个小时。

  数字媒体艺术专业大一的朱恒,已经把能通知的人全部通知了一遍。

  微信群发了,朋友圈发了,QQ空间翻出来发了,高中同学群里吹了,连他爸的钓鱼群他都没放过。

  “明天楚晨来我们学校讲课,就我们专业的课。”

  配图是学校官网那条公告的截图,虽然公告本身写得很克制,但架不住朱恒自己加了一排感叹号。

  高中群里的反应两极分化。

  打游戏的同学:“卧槽你认真的?”

  不打游戏的同学:“楚晨是谁?”

  然后打游戏的同学替朱恒解释了一通,不打游戏的同学表示“哦”,话题就过去了。

  但朱恒不在乎,他在乎的是明天。

  舍友胡凯问他:“你说晨总讲课能讲啥?估计还是那些东西吧,什么热爱啊、坚持啊、创新思维啊……”

  朱恒把手机往床上一扔。

  “你管他讲啥,楚晨诶,活的,你跟我扯内容?还不如想想要带什么周边,看能不能要个签名什么的...”

  胡凯想了想,好像是这个道理。

  当晚朱恒定了三个闹钟。

  六点,六点十五,六点半。

  怕迟到。

  事实证明闹钟完全多余。他五点五十就醒了。纯兴奋的。

  ~~~

  当天上午,苏杭大学汇报厅。

  讲座定在九点半,八点四十汇报厅就坐满了大半。

  这个汇报厅设计容量四百人,学校这次把数字媒体艺术专业全体学生列为必到,又给艺术学院和计算机学院各开放了一部分名额。

  剩下的位子,留给了校方领导、文旅局的人,以及几家拿到许可的媒体。

  朱恒到的时候是八点二十。

  看起来好像有点早,但实际上完全不算早,因为在汇报厅外面,星辰临时做了一个小的企业介绍展。

  正常的企业介绍展当然没意思。

  可这是星辰的展!

  展台面积不大,就在汇报厅入口两侧的走廊上摆了十来块展板,加上几个玻璃展柜。

  但内容是真扎实。

  从《终末战线》《FGO》《东方幻想世界》,到休闲品类的《猫猫》《跳一跳》,再到大型网游《浮梦长歌》《风起长生》《星核:重启》

  还有单机品类的一堆以《刺客信条:临安》为核心的游戏。

  展板上列着每款游戏的立项时间、核心团队规模、关键节点,以及一些从未对外公开过的早期概念图。

  展柜里就更夸张了。

  《终末战线》初代的手绘角色原案,A4纸上铅笔线条还带着修改痕迹,下面的签名,也就是一个月亮的小LOGO,证明这张手稿的主人正是当时星辰的主美,宋月莹。

  别人怎么想,朱恒不知道但是在他眼里。

  好家伙,这些东西,跟圣物基本没有区别。

  时间完全不够用,光是看,拍照,在群里吹吹牛逼,时间就已经到了九点了,这个时候,汇报厅已经满了。

  不是坐满....是站满。

  过道里加了两排塑料椅子,后排的人贴着墙站,左侧靠窗的位置挤了一排蹲着的学生,有几个干脆坐地上。

  学校保安站在门口,一脸为难地拦着还想往里塞的人。

  “真进不去了,消防要求,不能再加人了。”

  门外的走廊上,已经有人开始举手机对着门缝直播。

  九点二十八分。

  汇报厅灯光暗了一档,投影屏幕亮起来,上面只有一行字

  产业实践讲座��游戏设计的思维路径

  主讲人:楚晨

  下面一行小字:苏杭大学数字媒体艺术专业

  然后是苏杭大学的领导做介绍,再然后,楚晨就很自然地从侧门进来了。

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