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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第930节

  没有什么隆重的开场,也没有音乐之类的,很随意,但汇报厅的反应完全不随意。

  掌声是瞬间炸开的那种。四百多人,加上过道和后排站着的,少说五百人,拍巴掌拍得整个厅都在震。

第1153章 啊?新游戏?

  朱恒这会坐在靠后的位置。

  是人生第一次后悔,自己上大学的时候还是不该摸鱼。

  因为这次的座位排布,是按照成绩来排的...

  第二反应,这人是真的存在的,不是屏幕里的,不是微博上的,不是新闻稿里的。

  掌声持续了将近半分钟,楚晨站在讲台上一直笑着打招呼,等到掌声结束,开口说了第一句话。

  “感谢大家的掌声..”

  一句话还没落,掌声又来了。

  楚晨连忙站起来。

  “各位同学,今天我本来到苏杭大学就紧张,这一直鼓掌,我可更紧张了..”

  一番话,又拉了关系,又缓解了氛围。

  气氛一下子就松下来了。

  “行,开始吧。”

  简单做了一个开场之后,楚晨也没有搞什么花里胡哨的,虽然本身这节课非常受重视,包括他上台之前,据说官方直播的人数已经到了几十万。

  但对他来说,这次还真就讲课,就这么简单。

  PPT的第一页,没有标题,只有一个问题。

  “你想做一款什么样的游戏?”

  “这个问题,我猜在座的各位,十个人里面九个能回答。而且答案都挺好听的。什么沉浸式的开放世界啊,创新的战斗体验啊,打动人心的剧情啊。”

  “但这不是我今天要讲的。”

  “今天讲的是另一个问题,你准备怎么想到那款游戏的?”

  他翻了一页。

  “做游戏这行有个毛病,大家特别爱聊'灵感'这个词。”

  “好像每个成功的游戏背后都有一个石破天惊的灵感瞬间。某天晚上做了个梦,醒了,游戏就想出来了。”

  “可能确实有这样的,但大部分这么想的人,最后做出来的游戏,都不怎么样...”

  台下有人笑出声。

  “至少在我的经验里,百分之九十以上的游戏设计,不是靠灵感,是靠方法。”

  “灵感确实存在,但灵感是给有准备的人准备的,你没有方法论打底,灵感来了你也接不住。”

  “所以今天这两个小时,我不讲理论,讲案例。”

  “一个一个拆,拆我自己做过的,也拆别人做的。让你们看看,一个游戏企划,从最初的那个模糊念头,到最终变成可执行的方案,中间经历了什么。”

  第一个案例,楚晨选的不是星辰自己的游戏。

  是《绝地求生》。

  “在座的应该都玩过,或者至少听说过。大逃杀,一百个人跳伞,互相打,活到最后的赢。”

  “其核心逻辑,拆开来就三个关键词:多人、对抗、淘汰。这三个词定义了整个大逃杀品类。”

  “那我现在问你们,如果我把其中一个关键词换掉,会发生什么?”

  他顿了一下。

  “比如,把'对抗'换成'合作'。”

  PPT翻页。

  画面上出现了一张手绘的概念图。

  不是成品美术,是那种明显带着设计痕迹的早期原型,粗糙的线稿,标注的箭头,几个色块区分出不同的功能区域。

  但就是这张图,让台下安静了。

  不是那种正常听课的安静,是突然屏住呼吸的安静。

  因为PPT上出现的,不再是手绘草图。

  那是一张带着明显开发工具水印的截图,左下角有引擎的UI框架,右上角有版本号标注。

  画面中央是一片被红色风暴覆盖的荒原,远处有一个轮廓巨大的东西,看不清全貌,但能看到它的影子笼罩了大半个地平线。

  地面上散布着若干个光点。

  这是DEMO!!!

  开发中的,实际在跑的,游戏DEMO。

  是星辰游戏的DEMO!!!

  学生们还没有什么反应,但前排坐着的媒体记者,人都傻了,游民星空的编辑直接掏出手机,在工作群里打了一句话..

  “出大新闻了!快看直播。”

  线上直播间的弹幕在这三秒内完成了从正常讨论到全屏问号的转变。

  “?????”

  “等等等等这是什么”

  “这是新游戏????星辰的新游戏???”

  “不是,这能放出来吗”

  “我录屏了我录屏了我录屏了”

  楚晨本人倒是没停。

  他拿翻页笔点了点屏幕上那个巨大的影子。

  “这个东西,我们内部暂时管它叫'灾厄'。就是刚才说的那个共同威胁。”

  “具体的玩法展开我今天不细讲,因为还在做,很多东西没定。但设计思路我可以说一下。”

  楚晨点开下一页。

  屏幕上出现三行字。

  多人/合作/淘汰。

  “最开始我的想法其实很简单,就是把大逃杀逆着来,听起来很正常,对吧?五十个人进一张地图,刷怪,成长,最后打一个大怪。”

  台下有人低头记笔记。

  楚晨没急着讲DEMO画面,而是先把逻辑拆开。

  “但这里有个问题。多人合作游戏,最怕什么?”

  他看向台下。

  前排一个学生举手。

  “玩家混子?”

  全场笑了,楚晨也笑。

  “很真实。还有呢?”

  又有人说:“数值膨胀。”

  “对。”楚晨点头。

  “人多了,怪物数值就得往上堆。堆得低,玩家碾过去;堆得高,玩家被按着打。最后设计师只能做一堆机制,红圈、点名、转阶段、狂暴。做着做着,就变成了多人副本。”

  “多人副本不是不好。问题是,我们想要的是二十分钟一局,进出快,观赏性强,玩家输赢反馈直接。”

  他翻页。

  这次是一个早期设计表。

  职业、地图资源、怪物刷新、继承规则、阶段目标。

  字很密,直播间有人已经开始截图放大。

  “所以我们换了一个想法。”

  楚晨拿翻页笔点在“淘汰”两个字上。

  “保留淘汰,但把玩家之间的直接对抗拿掉。也就是说,玩家会死亡,会离场,但杀死你的不是另一个玩家,而是地图里的灾厄。”

  这话一出,汇报厅里安静了几秒。

  朱恒本来还在拍照,手停在半空。

  他脑子里先蹦出来四个字。

  还能这样?

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