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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第931节

  《绝地求生》的核心爽点是什么?活到最后。

  那如果不打人,还能不能成立?

  按一般玩家的直觉,答案是悬。

  可楚晨下一页PPT,把这个疑问掰开了。

第1154章 逆向大逃杀

  “很多人以为大逃杀爽在击杀。其实不全是。”

  “击杀当然爽,但更关键的是,压力递增。你从落地开始,安全区压缩,资源争夺,人数减少,每一次决策都在逼你承担后果。”

  “所以,大逃杀真正可以借的,不是‘杀人’,而是‘局势收束’。”

  “这就是微创新。不是把别人的东西拿来换皮,而是拆掉外壳,找到能迁移的那根梁。”

  前排几个老师对视了一下。

  他们原本还担心楚晨把未公开项目拿出来讲,会不会变成宣传会。

  结果几分钟听下来,宣传味没有,课味倒是重得离谱。

  甚至重到有点吓人。

  因为他真在教。

  而且是拿星辰内部项目当剖面图教。

  这玩意儿放在很多公司,属于PPT都要打水印、防截屏、签保密协议的材料。

  楚晨倒好,直播间几十万人,照讲。

  当然,这也是昨天宋月莹惊讶的原因。

  这个项目不是概念图,不是拿来唬人的“未来方向”,这个企划的名字在当下,内部的代号是《聚火》

  也是新芽游戏,其本身是《终末战线》小组的新项目。

  所以企划的提出者就是楚晨自己。

  整体的DEMO处于早期玩法阶段,不过看起来其实完成度已经很高了,主要是因为整个玩法框架在星辰引擎中的资源很多。

  比如地图,用的就是《星核:熄灭》的一些地图改了一下,战斗系统则是直接用的《浮梦长歌》的模组,套了一套西方魔幻的皮。

  因此看起来,比较唬人。

  当然,虽然星辰玩2.5D已经很熟练了,但这确实只是一个早期阶段的DEMO..

  按正常宣发节奏,至少还得等好几个月,才会考虑宣发,这也是为什么,宋月莹当时看见PPT,第一反应就很直接。

  “你要拿这个讲?”

  她没说后半句,现在放,是不是太早了?

  那对楚晨来说,这个问题的答案也很简单,因为他自己对这个企划也没啥把握,趁机收集一下玩家的反馈也不错。

  而且这种全新玩法的企划,宣传周期其实是比较长的。

  至于说保密?

  楚晨也不是不在乎保密,也不是天真到以为没人会抄,他只是很清楚,创意这东西,单拎出来很值钱,但又没那么值钱。

  游戏行业最不缺的就是点子。

  一句“开放世界加抽卡”,谁都能说。

  一句“二次元塔科夫”,谁都能写进企划书。

  一句“PVE吃鸡”,放论坛上,不出十分钟能冒出二十个版本。

  问题在于,谁能把它做成闭环。

  谁能把一局的节奏压进二十分钟,谁能把死亡变成贡献,谁能让被淘汰的人还愿意盯着屏幕看完。

  这不是抄一句话能解决的。

  理解不够,抄得越快,死得越快。

  楚晨今天把这个东西拿出来,不是为了炫技。

  一半是教学,一半是真想听玩家反应,这游戏前世毕竟没有成功经验,“PVE版本大逃杀”这句话,听着有噱头,落地全是坑。

  玩家不互杀,紧张感怎么来?

  死亡后还能不能留住人?

  最后十个人打BOSS,如果有人挂机怎么办?继承机制会不会让前期努力变成给别人打工?

  这些问题都是有的。

  楚晨把下一页放出来。

  “我们现在的基本规则,很简单。”

  “五十名玩家进入地图,2.5D视角。不是因为我们做不了3D,而是2.5D更适合快速识别战场信息,也能把单局成本压下来。”

  “落地后,每个玩家有职业。坦克、治疗、远程、近战、召唤、工程,这些都是方向,不是最终名称。”

  “玩家先刷怪,拿经验,拿词条,拿临时装备。这里会融入肉鸽构筑。”

  “成长方式有两条。”

  他停了一下,翻页。

  “第一,自己刷。”

  “第二,继承。”

  台下有学生没忍住:“继承?”

  楚晨点头。

  “对。其他玩家阵亡后,会留下遗产包。里面有经验、部分构筑资源、少量特殊词条。你可以继承。”

  有人立马反应过来:“那不就是抢尸体吗?”

  汇报厅又笑了,楚晨也没端着。

  “你要这么说,也行。但我们会包装得体面一点。比如叫星火传承。”

  弹幕已经开始疯了。

  “星火传承:指摸队友盒子。”

  “晨总你别装了,这不就是舔包!”

  “温情版舔包,笑死。”

  楚晨看不到弹幕,但现场已经有人在憋笑。

  “这套机制的作用有两个。”

  “第一,控制局内进程。传统PVE合作,玩家死一个,团队战力下降,越打越没戏。我们反过来,玩家死亡后,剩余玩家会变强。”

  “第二,制造情绪转移。你死了,不代表你白死。你的资源会进入别人的构筑里。如果最后赢了,你也拿奖励。”

  他点开一段短视频。

  视频里,一个角色被怪潮围住,血量见底。

  死亡后,地面留下一个发光标记。另一名玩家冲过去拾取,技能栏边上多出一个临时词条。

  【继承:燃烧弹幕】

  下一秒,弹幕从扇形变成环形,清掉一片怪。

  汇报厅里有人发出低低的“哇”。

  这东西有点上头。

  楚晨继续往下讲。

  “到了中期,地图会刷出几个小目标。我们内部叫锚点BOSS。”

  “系统会根据玩家位置、战力、职业分布,指定一批人去处理。你可以不去,但不处理,灾厄会强化。”

  “这不是强制任务,是局势压力。”

  “为什么要这么做?因为如果五十个人只是刷怪成长,体验会散。玩家需要阶段性目标,需要有人做出选择。”

  PPT上出现一张流程图。

  落地探索。

  怪潮推进。

  锚点讨伐。

  灾厄收束。

  最终决战。

  “最后,地图收束到中心区域,剩下的人一起打灾厄。”

  “理论上,可以全员存活。”

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