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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第954节

  可这条世界线,则完全变了。

  你都别说华夏开发者了,日韩,亚洲,乃至欧洲很多工作室,都有选择星辰。

  毕竟华夏的玩家虽然不舍得花钱,偏好低价产品,但基数确实大,而且随着星辰全球覆盖率上升。

  真正成为全球平台之后,吸引力就更大了。

  当然了,事情都有正反。

  平台覆盖大了之后,整体的分发策略就更像抖音了,也就是会一级,一级,往外帮你宣发,同样的榜单。

  可能这个玩家看到的,和那个玩家看到的都不一样。

  全平台都能看到的宣发位,那是相当稀缺的资源。

  这也是王琦想要开这个会的原因,在叽里呱啦说了一堆之后,他也是扯到了重点。

  甩出来一个星辰开发者论坛的官方文件,即星核掌机独立游戏扶持计划,这个扶持计划对于入选作品可提供。

  掌机首发推荐位、掌机平台宣发资源、移植技术支持、发售期流量补贴。

  入选的作品分三档,分别是星核限时独占作品,星核专属DLC作品,星核优化版作品。

  三个档次分别对应不同力度的宣发支持。

  王琦的想法很简单。

  是把正在开发中的《矿车模拟器2》拿去申请星核掌机限时独占。

  “啊?能行吗?”

  “为什么不行?”

  “你先等等。”张帆确认了一下,“限时独占是什么意思?意思是发售窗口期只上星核,对吧?星辰Tap不上,星辰游戏平台也不上?”

  “对。”

  “这风险太高了。”

  张帆这话,其实说的没毛病,他们这工作室,真没到能随便拍脑袋押注硬件首发的阶段。

  《矿车模拟器》一代卖了三十万份,看着很滋润,可钱进来之后,招人,租房,也都是钱。

  《星港便利店》又赚了一波,但这个钱要算着花,他们确实不穷,但也没到“我有钱,我任性”的程度。

  《矿车模拟器2》原本的计划是直接上平台,靠升级的画面,玩法,吸引一代老玩家回流,定价36元,首周打九折。

  再买一点社区推荐,找几个中腰部UP做实况,稳稳吃一口。

第1180章 干TM的

  如果口碑好,后面再补DLC。

  这是小团队最舒服的节奏。

  不暴富,但能活。

  而王琦这一下,那就激进太多了。

  “我们这体量,想要再往上冲,需要一个出圈理由。”

  “二代不够?”

  “不够。”

  王琦回得很快。

  “玩法升级是给老玩家看的。新玩家凭什么点进来?”

  美术那边开麦了。

  “我觉得咱们这次美术做的很可以啊,比一代强多了。”

  “不是美术的问题,是矿车这个题材,本来就不性感。”

  程序也插了一句。

  “那把矿工改成女仆?”

  “你闭嘴。”张帆没忍住,“你上次提议给矿车加抽卡,我还没找你算账。”

  群里笑了一阵。

  笑完,王琦把话拉回来。

  “星核首发,就是出圈理由。”

  张帆揉了把头发。

  “但独占风险也太大了,掌机还没卖,卖多少没人打包票。万一要是拉胯了,我们这限时独占一年,岂不是抓瞎?”

  “就是因为风险大,所以收益高啊!!”

  张帆感觉王琦这会就像是卖彩票的老板,一个劲的蛊惑,不过你要说他完全不靠谱,那还真不是。

  特别是王琦给出了一个,他认为星辰会在掌机平台大力扶持中小游戏的原因。

  “其实咱们这种游戏,很适合掌机,玩家坐地铁,挖三层;午休,跑一趟矿车;晚上插底座,接电视继续搞基地。”

  这话说到点子上了。

  掌机和独立游戏,其实契合度是很高的。

  你就像SteamDeck,大部分的玩家买的时候都说要玩3A,可买回家,大部分都是玩独立游戏。

  为什么?

  因为3A游戏是需要沉浸感的。

  有时候很多玩家,如果只有一两个小时的时间,可能根本就懒得打开3A游戏。

  在掌机上就更是如此了。

  掌机本质上还是利用碎片时间,所以最舒服的,就是登上去用PC端的高画质,玩一把《终末战线》的自走棋,收一收《碧蓝航线》,《东方幻想世界》的菜。

  打一局《死亡细胞》,跑一段《空洞骑士》的图,或者玩一玩十几分钟一把的《糖豆人》,失败也不亏,成功也很爽。

  掌机的优势,从来不在“我也能跑3A”

  虽然这也很重要,但那只是噱头,真正能留住玩家的,是那些拿起来就能玩,放下不亏,回来还能接上的游戏。

  更关键的是,独立游戏对性能没那么饥渴。

  画质开满,帧率稳,风扇不用鬼叫,续航还能撑住,对玩家而言,这比在小屏幕上硬跑一个缩水3A有价值多了。

  这也是为什么,星核掌机一公布,星辰就开始在开发者社区发布“扶持独立游戏”,乍听有点反常。

  但懂行的人一听就明白,星辰不是临时起意。

  这是在给星核铺内容底盘。

  大作负责卖机器,独立游戏负责让机器每天被打开。

  王琦把这一套讲完,众人还是很佩服的,这小子不愧是搞运营的。

  但..张帆依然没急着表态。

  “如果申请不上呢?”

  “那就按原计划发售。”王琦说,“最坏情况,我们多做一套掌机适配。亏一点时间,不亏命。”

  “如果申请上了,但星核销量拉胯呢?”

  “那我们拿宣发资源,发一代的DLC,或者用美术资源重置一代...”

  “首批入选作品,星辰会给平台宣发,如果我们现在申请,说不定还能进星辰的掌机发布会...”

  “指不定还能让晨总试玩一下,你就想这个流量..”

  说到这里,王琦顿了顿。

  “帆哥,咱们现在缺的不是玩家喜欢不喜欢。缺的是让玩家先看到。”

  这句话比前面所有的话都管用。

  张帆自认为自己的游戏其实还有销量增长空间,只是宣发差了一些,当然,这也不怪星辰平台,毕竟平台每天的新游戏太多了。

  张帆自己,都有点玩不过来。

  每天都有新游戏,这可不只是星辰的广告词,因此哪怕你的游戏是中等偏上,要是没有契机,也是有上限的。

  眼看自己要说服成功了,王琦又补了一刀。

  “还有一个事。现在肯定不止我们在看公告。你拖一天,别人就多交一份方案。等大家都回过味来,星辰扶持名单早满了。”

  美术小声说:“我支持报。”

  程序说:“技术上没大问题。按键映射、UI缩放、休眠恢复,这些都能做。震动反馈要调,矿镐敲不同矿石可以分层。”

  另一个策划开麦。

  “便携矿区我有方案。小地图,十分钟一轮,随机事件,适合掌机。还能和主基地资源互通。”

  张帆听着听着,牙有点酸。

  “合着就我一个保守派?”

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