都重生了谁还当世界首富啊 第188节
淘宝网公布首日运营数据:单日交易额2000万元,客单价70元,30万消费者完成交易,成交商品超100万件。
这份成绩单不仅刷新了国内电商平台的所有纪录,更让“网购”这个新鲜词汇一夜之间走进千家万户。
整个行业为之震动。
在此之前,国内电商市场可谓一潭死水。
号称行业龙头的易趣完全照搬美国eBay模式,主打二手交易平台,却忽视中美消费文化的巨大差异。
枉顾国人并没有米国那么悠久的二手文化,发展十分有限,并没能在网民中引发什么讨论,甚至大多数人都不知道这么一个“小众”C2C二手平台。
易趣上虽也有一些卖一手货的卖家,但却与平台本身的主营业务不契合。
店铺生意堪称惨淡,自然也就没有什么热情去经营店铺。
但淘宝网的出现,让这些活跃于易趣和其它电商平台上的卖家意识到:“网上卖货真的能赚钱,还是赚大钱!”
支付宝担保交易模式有效化解了买卖双方的信任危机,让网购不再是一场冒险。
丰富的商品品类和极具竞争力的价格,则让“足不出户购遍天下”成为现实。
就这样,淘宝网上线第二天。
不仅卖家数量极速增加,许多原本未曾网购过的网民也被淘宝网的“物美价廉、交易安全”吸引了过来。
“陈总,今天上午的成交额已经追平昨天全天,新增商家500家,审核团队都快忙不过来了。”刘强冬兴奋的前来汇报。
陈天保持着清醒:“宁可慢一点,也要把好质量关,不要放一些无良卖家进来。”
“特别是假货问题,必须零容忍,发现一例就封店,必要时永久拉黑经营者身份信息。”
他虽然用了“淘宝”名字,但可不想背负前世淘宝那些骂名。
前世马芸前期为了吸引商家入驻,监管不严甚至是刻意放纵,导致淘宝网假货横行,无数消费者都吃了大亏。
后期有所整改打击,但为时已晚,“假货”平台已经深入人心,这个坏名声也将伴随淘宝一辈子。
前车之鉴犹在,陈天决不能重蹈“先污染后治理”的覆辙。
“淘宝”这个名字承载的不仅是前世回忆,也是一份对消费者的郑重承诺。
第200章 全球化最后的准备
张智东最近半年,大部分时间都在忙着橙天全球化产品开发改进上。
按照陈天吩咐,最先推往全球的是两款产品:CC即时通讯、Steam游戏平台以及配套的游戏。
游戏平台命名为“Steam”,而不是继续沿用国内CC游戏平台这个名称,是为了打消欧美等发达国家用户对外来产品的抵触心理。
尽可能淡化两者间的关系,两款软件也将分开运营。
“目前英语、法语、德语、俄语、日韩等语音版本已全部适配,这些国家服务器也全部在本地搭建完毕,几轮测试全部通过。”
陈天微微颔首:“智东辛苦了,游戏平台将哪些游戏作为主打?”
“一个是陈总特意交待的《反恐精英》,经过多轮谈判,Valve最终同意将《反恐精英》在除米国外的全球市场上架我们的平台。”
这个结果在预料之中。
Valve在海外市场长期受困于盗版问题,特别是《反恐精英》这类热门游戏,在海外几乎都以盗版光盘形式流通,正版收益微乎其微。
当这个新兴的全球化游戏平台带着合作方案登门时,Valve几乎没怎么犹豫就签下了协议。
毕竟,这个交易怎么看他们都稳赚不赔:游戏版权和销售收益仍归Valve所有,Steam平台方不仅承诺全球推广,还额外支付了一笔可观的费用。
这简直就是天上掉馅饼的好事。
陈天继续问道:“EA的《FIFA》系列谈下来了吗?”
他深知足球是全球最受欢迎的运动,尤其在基础设施不足的地区,球迷们往往难以亲身体验球场激情。
这款足球游戏恰恰能填补这一空白,成为无数人的虚拟绿茵场。
张智东点头确认:“已经谈妥了,合作条件和V社类似,同样不包括米国市场。”
陈天心中了然。
看来这些米国游戏公司都把Steam当成了海外市场的“免费推广员”,对本土严防死守,却对海外授权相对宽松。
不过这样也好,只要他们愿意把游戏在Steam上架,橙天的目的就达到了。
陈天的全球化战略本就没打算优先强攻米国市场。
这不是他不想赚美金,而是结合海外市场部给出的调研数据,陈天适当做出了战略调整。
“说说你在米国调研发现的问题。”陈天目光转向曾里青。
曾里青说:“陈总,我们调查发现,米国互联网市场存在极强的‘本土保护主义’,不仅对华夏产品,几乎所有非米国本土的互联网产品都难以立足。”
米国作为互联网的缔造者,不仅主导着技术标准,更塑造了整个行业的游戏规则和商业模式。
从即时通讯到电子商务,从搜索引擎到门户网站,国内互联网企业的主营业务都能在米国找到原型。
其他国家无非是在此基础上进行本土化改良。
面对这样的市场环境,陈天很清楚,即便CC在功能和用户体验上远超ICQ、MSN等竞品,贸然进入米国市场也必将面临用户习惯和偏见的双重挑战。
特别是即时通讯这类涉及用户隐私的软件,米国用户天然更信任本土产品。
这个难题让陈天辗转反侧多时,海外拓展计划也一再推迟。
他终于理解了为何前世鲜有华夏互联网产品能在米国市场站稳脚跟,即便是后来风靡全球的Tik Tok,也只能算半个成功案例。
经过长达半年的深思,陈天决定改变策略,在海外市场他准备“暗度陈仓”。
国内CC是率先登场,迅速做大后给其它产品导流然后快速建立起CC的产品生态,这种方法无疑是最简单高效的发展方式。
在CC流量助推下,橙天旗下所有产品一经发布都几乎没有多大阻力就成为了该领域的NO.1。
但在国外,特别是米国,陈天决定把发展路程反过来。
先用邮箱、游戏平台等不太敏感的产品到米国打打前站,等取得一定市场份额和培养一部分忠诚海外用户后,在适时推出CC即时通讯与这些产品形成联动。
这只是明棋,陈天还准备了一步暗棋,决定找一款合适的产品给CC国际版进行引流。
灵感来自orange播放器给淘宝引流的成功经验。
陈天开始系统梳理橙天产品生态线,最终将目光锁定在游戏领域。
游戏作为文化壁垒相对较低的互联网产品,用户更看重趣味性而非产地,这是一个理想的突破口。
但在具体选择上陈天考虑了许久。
《石器时代》首先被排除,不仅因为橙天没有海外发行权,其日式画风也与欧美玩家偏向暗黑系游戏的审美存在差异。
自研的《率土之滨》同样有着文化隔阂,三国题材的沙盘策略游戏在欧美市场前景十分有限。
正在研发的《三国》大型开放单机未来倒是可以尝试前往欧美发行,《率土之滨》至多在日韩这些有三国粉丝的国家尝试发行一下。
最终只剩下最后一款“老少皆宜”的小游戏。
这款游戏的核心竞争力在于其简单有趣的玩法机制,对画面风格的依赖性较低,堪称进军国际市场的最佳选择。
“CC农场...海外版应该叫欢乐农场,多国语言版本的本地化工作进展如何?”陈天突然发问。
张智东若有所思的说:“多国语音包已经完成,按陈总吩咐没有纳入Steam平台。”
听完曾里青对米国市场的分析报告,再结合陈天此刻的询问,张智东捕捉到了其中的战略意图:
“陈总是打算以欢乐农场作为引流工具?就像orange播放器为淘宝导流的模式?”
陈天眼中闪过一丝赞许:“不错。海外市场环境复杂,游戏是最不引人注目却又最有效的引流渠道。”
“我这就去部署。”张智东迅速领会:“考虑到时差因素,我建议将全球发布统一安排在各地当地时间3月11日晚8点。”
陈天颔首:“这一仗至关重要,准备时间虽然略显仓促,但眼下正是最佳时机。”
“全球互联网企业的注意力都聚焦在纳斯达克市场的动荡上,这是我们悄然入场的最佳窗口期。”
第201章 全球开拓——首战告捷
三月的硅谷,加州阳光明媚依旧。
乔治·威廉姆斯却感觉不到丝毫暖意。
“叮——咚”
又是一封信用卡扣费提醒:Email服务订阅费10美元。
他盯着电脑屏幕上那封刚刚弹出的邮件,右手不自觉地攥紧鼠标。
“该死的吸血鬼!”乔治抬起手中鼠标狠狠地砸在办公桌上。
这已经是本周第三笔让他血压升高的扣款。这些互联网公司像一群贪婪的寄生虫,每个月什么都不做就能从他账户里吸走他辛苦赚来的血汗钱。
乔治骂骂咧咧却毫无办法,在硅谷工作,邮箱是必不可少的沟通工具。
放在几天前前,10美元不过是他在湾区酒吧给辣妹点一杯马提尼的小费。
那时他的股票账户每天都在膨胀,纳斯达克的K线图象一辆永不停歇的马车不断向前。
但现在,原本代表生命的绿色数字已变成了满屏触目惊心的血红色。
记忆闪回到黑色星期一那天。
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