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都重生了谁还当世界首富啊 第85节

  「求号萌新」09:49

  “楼上大佬分析太专业了!哪个内测大哥玩腻了借号让小弟开开眼?我外号‘探图校尉’,保证帮您把地图给摸个底儿透!”

  「橙天员工」09:51

  “(滑稽)各位别慌!我是橙天技术部的,这明显是bug!请私聊我账号密码,我马上修复!”

  「火眼金睛」09:52

  “笑死!真当大伙儿是傻子?要账号的骗子死开!”

  ......

  陈天浏览着这个帖子,嘴角微微上扬。他没想到,这个精心设计的测试方案这么快就被玩家发现了。

  这确实是个无奈之举!

  目前国内的网络环境,56K拨号仍是主流,接个电话就会断网。

  下载一个10MB的CC软件就要耗时一个多小时,而《石器时代1.0》完整安装包却高达450MB。

  若强制全网统一版本,玩家可能下载三天三夜都进不了游戏。

  正因如此,陈天又不愿阉割版本,为了最大化测试不同游戏内容。

  他将内测版本切割成五个40MB的不同压缩包,按地域划分了东西南北中五个大区。

  再通过网吧管理系统定向推送不同版本。

  所以玩家会发现不同IP角色出生村落都不一样,甚至他们过会儿就会发现连游戏内容都不同:

  京市玩家在萨姆吉尔村抓红人龙。

  泸市玩家在加加村钓鲤鱼。

  鄂省玩家在玛丽娜斯村挖矿。

  各区域玩家仿佛身处平行世界,互相见不到却能通过好友系统隔空对话。

  不过,这只是内测期间的权宜之计,陈天早已布局好正式版的解决方案。

  他已经提前通知金星电子厂引进了一套光盘刻录生产线,设备也已全部调试完毕,现在正在进行最后的人员岗前培训。

  只等陈天这边确定好《石器时代》最终版本,电子厂那边就立刻可以开始刻录光盘。

  至于光盘发售价格,陈天定的是三十块,这个定价他经过深思熟虑。

  对网吧来说一张光盘可安装数十台电脑,成本几乎可忽略。

  对家庭用户,相比动辄上百元的正版游戏简直堪称业界良心。

  毕竟他不准备靠卖游戏本体赚钱,陈天甚至曾考虑过“免费发行”来扩大用户市场。

  但算上光盘的成本和设备,加上物流费,如果光盘都免费发放,那玩家没事‘买’几张飞着玩...

  陈天就是再大的家业也不够填这个无底洞,在国内网速能达到大型游戏数字化之前,免费游戏是别想了。

  《石器时代》内测的火爆,如同一颗火星坠入干草堆,瞬间点燃整个游戏市场玩家热情。

  当橙天官网正式公布石器光盘预售消息:30元/套,整个行业都为之一震。

  网吧老板们盯着屏幕上的价格,几乎不敢相信自己的眼睛:“这价格,简直跟白送没什么两样!”

  他们纷纷抄起电话,直接全款预订,生怕晚一步就会错过这波红利。

  电脑城的盗版商们嗅到了商机,开始四处打探:“这游戏到底什么来头?”

  “正式版什么时候到货?”几个精明的盗版商已经悄悄联系印刷厂,准备抢先制作“正版”包装。

  而在全国各地的校园论坛上,学生党们自发组织起“集资购盘”活动:

  “我们班32人,每人凑1块钱就能买正版!”

  “隔壁职高已经凑够5套了,咱们重点中学不能输!”

  “买了放班主任电脑上,大家一起玩!”

  陈天目光扫过墙上那张被五色图钉标记的雄鸡地图。

  红色图钉(华北区):京市、天津......

  蓝色图钉(华东区):上海、杭州......

  绿色图钉(华南区):广州、深圳......

  黄色图钉(华西区):成都、西安......

  紫色图钉(中部区):武汉、长沙......

  每一个图钉背后,都是无数的测试数据,都是玩家们在不同“世界”中创造出的属于自己的独一无二故事。

  陈天轻轻抚过地图,嘴角扬起一抹意味深长的笑。

  他知道......

  当这些分散的平行世界最终合而为一,当所有玩家在同一个《石器时代》相遇......

  真正的狂潮,才会正式开始。

第110章 游戏经济系统的初步构想 (求订阅)

  “陈总,刚刚收到市场部的紧急消息。”王磊快步推门而入。

  “至少有五家大型盗版团伙正在通过渠道商打听《石器时代》的预售细节。”

  “哦?”办公椅缓缓转过,陈天眉头一挑:“这群家伙鼻子倒是挺灵。”

  这个盗版的情况早在他的预料之中。

  技术层面上,解决方案并不复杂,可以在光盘包装内植入一次性激活码,实行硬件绑定机制。

  但随之而来将面临用户体验问题,用户重装系统后就会导致之前的游戏激活失效,就这一条就足以让正版用户怨声载道。

  这让他想起后世微软面临的同样问题,他们“精心设计”的正版验证系统,最终都沦为网民调侃的段子。

  真正愿意掏钱买微软Windows正版系统激活码的用户,恐怕比大熊猫还要稀少。

  不止这个,他脑海中还有一套更复杂的加密方案:PS4的物理识别技术。

  根据每张光盘物理特征唯一性这个特点。

  具体操作就是,每张光盘在出厂时采集光盘独特的物理特征相关数据,经非对称加密后存入游戏服务器。

  用户激活时,游戏服务器读取光盘数据区,解密数据区记录的光盘物理特征信息,最后比对光盘的物理特征是否和出厂记录一致。

  如果比对一致就激活成功,不一致就直接拒绝。

  但此刻,这些方案都被他暂时搁置,不仅因为研发成本,更源于对目前国内市场的清醒认知。

  微软当年的“战略性放纵”给了他深刻的启示。

  有时候,适当的妥协反而能打开更广阔的商业格局。

  微软不想失去华夏这个拥有全球最多网民国家的市场份额,给竞争对手可乘之机,对盗版系统采取了睁只眼闭只眼的态度。

  而陈天此时也是出于同样的考虑,甚至盗版在他看来更有利于快速扩大用户规模,增加石器时代的影响力。

  虽然会损失一部分游戏发售利润,但网络游戏与传统单机有着截然不同的盈利模式。

  “先按原计划发售。”陈天突然开口,声音里带着从容:“等首批发售结束,可以'不小心’让母带流出去几份。”

  “什么?!”王磊手中的文件“啪”地一声掉在地上,简直不敢相信自己的耳朵:“我们非但不打击盗版,还要主动...”

  “单机游戏是一锤子买卖,”陈天缓缓解释道:“而网络游戏需要的是源源不断的用户,这是两者的本质区别。”

  “单机游戏受限于内容固定,导致生命周期有限所以采取买断制,但网游不同,只要服务器开着,理论上可以永远运营下去。”

  “更重要的是,”陈天眼神变得深邃:“联网功能让玩家社交成为游戏的一部分,玩家可以不断结识新朋友,这本身就是游戏内容。”

  王磊沉默不语,眉头紧锁,努力消化着这些颠覆性的理念。

  “我明白了两者的差异,”他谨慎地组织着语言:“但游戏吸引了大量用户后,我们的盈利模式是什么?”

  “点卡计时收费。”陈天简明扼要地解释:“1元兑换10点,每小时游戏消耗4点。”

  “这...”王磊猛地抬头,声音不自觉地提高:“陈总,您考虑清楚了吗?玩家既要付网费,又要付游戏费,相当于玩一小时被收双份钱!”

  “这样肯定会引起玩家集体抵制!还不如直接提高游戏售价。”他激动地站起身。

  陈天不慌不忙地补充:“我会在游戏中设置点卡NPC,允许玩家在这寄售点卡换取游戏币,同样玩家也可以用游戏币在这购买点卡。”

  “这样一来,玩家只要渡过前期,通过游戏币购买点卡就能实现另外一种形式的免费游戏。”

  “而人民币玩家也可以通过出售点卡,来获得大量游戏币用于购买游戏中的极品宠物和装备道具,两者达到一种互利互惠各取所需的平衡。”

  王磊突然僵住,眉头紧锁。

  他了解陈天不是目光短浅之人,这个设计必定另有深意。

  一个大胆的想法在他脑海中闪现,却因太过超前而令他难以置信。

  看着王磊脸上变幻的表情,陈天嘴角微微上扬。

  看来这位老搭档已经摸到些门道了。

  “您是想...”王磊的声音有些发颤:“通过点卡打通虚拟物品与现实货币的直接交易?在游戏里建立一套完整的经济货币体系?”

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