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都重生了谁还当世界首富啊 第87节

  从他们95年第一款商业游戏《中关村启示录》的横空出世小试牛刀。

  紧接着97年发布的《剑侠情缘》就创造了国产仙侠RPG神话,半个月销售十万余套,在那个盗版猖獗的年代简直堪称游戏界的奇迹。

  如果不是后来盗版对游戏销售造成严重影响,或许他们真能打造出华夏版仙侠风的《GTA》系列。

  后世从《剑侠》系列脱胎换骨的《剑网》系列。

  特别是大放异彩的《剑网三》,运营十余年仍保持不错的盈利,这都印证着西山居这个团队在仙侠领域的深厚实力。

  陈天记得,前世正是在2000年《剑侠情缘贰》发布后不久,李蓝云就离开西山居。

  业内传闻众说纷纭:有说他坚持单机路线与转型网游的金山高层意见不合最终决裂。

  有说他怀揣创业梦想自立门户,成立“第三波工作室”后推出《三国赵云传》。

  这款游戏画质和制作水平在当时来说都很不错,最后却未能在游戏圈掀起多大的波澜。

  李蓝云心灰意冷之下放弃了游戏开发领域,转而做起了游戏教育,这个概念当时在国内太过超前,最终也未能修成正果。

  之后他又辗转到任天堂担任华夏区总监,几年后觉得自己像是在养老虚度大好光阴,于是离开任天堂,休息了一段时间。

  李蓝云在几经沉浮后,最终选择重归游戏开发行业,创立珠海云游并推出武侠ARPG《新剑侠传奇》。

  尽管李蓝云这个名字在普通玩家中并不响亮,但在业内人士眼中,他无疑是中国游戏产业最早的开拓者之一。

  想到这里,陈天喉结不自觉地滚动了下。

  这样能够独当一面的资深游戏主策划,正是橙天目前最急需的人才。

  小马哥一脸认真的对陈天说道:“如果用《石器时代》主策划的职位作为邀请,成功率应该很高。”

  “毕竟谁都看得出这款游戏的潜力。”小马哥紧接着说:“如果李工愿意加盟,我愿意主动让出石器主策划的位置,他的资历和能力,我心服口服。”

  “这不行。”陈天斩钉截铁地摇头:“《石器时代》从立项到现在都是你在负责,眼看就要上线了,这时候换人岂不是卸磨杀驴。”

  说完,他突然被这个不恰当的比喻逗笑了。

  小马哥却没有笑,神色异常认真:“陈总,按照您提出的改进方向,现在的《石器时代》充其量只能算是个半成品。”

  “后续的深度开发,确实需要李工这样的'老将'坐镇,我是真心实意愿意让位。”

  陈天闻言不禁暗自惊讶。

  虽然李蓝云的资历和能力确实更适合石器主策划这个位置,但《石器时代》毕竟是小马哥一手带大的“孩子”。

  这不仅关乎他职业生涯的重要履历,更承载着小马哥许多个日夜的心血。

  此刻,这个“父亲”却平静地承认另一个“父亲”更能给孩子更好的未来,甚至主动提出“过继”。

  这番话说得云淡风轻,但陈天分明看见他攥紧的拳头和微微发白的指节。

  “先别急着下结论。”陈天端起茶杯,热气模糊了他的表情:“至少先探探李蓝云的口风,看他是否愿意加入橙天。”

  “可是陈总...”

  陈天突然扬手打断,嘴角扬起意味深长的笑意:“谁说主策划只能有一个?”

  “《石器时代》这个孩子,完全可以有两个父亲。”

第112章 橙天科技创始人第一次面对媒体(求订阅)

  1999年10月27日,星期一。

  《石器时代》内测第三天。

  橙天科技的前台迎来了一位特殊的访客,《游戏日》的记者张雪。

  她身后紧跟着个摄像师,肩头沉甸甸的机器不时反射出白光,提醒着旁人这台专业设备正在运转。

  作为国内首家通过电视媒体发布游戏评测的专业杂志,《游戏日》虽然今年年初才创刊。

  却凭借其犀利的产业观察、深度的游戏解析和专业的评测视角。

  迅速在玩家群体中掀起追捧热潮,已然成为业内最具影响力的游戏媒体标杆。

  这次采访的由来得追溯到一周前那个震动整个互联网圈的消息:

  国际顶级风投红杉资本对成立不到一年的橙天科技给出了3300万的天价估值。

  这是红杉在华夏互联网领域的首次试水。

  更令人咋舌的是,这个被业内人士普遍认为“诚意十足”的报价。

  竟被年轻的CEO陈天以“估值过低”为由当场拒绝。

  “那可是红杉啊!”消息传出后,整个创投圈为之哗然。

  他可不是什么随便的路边一条......

  这家在全球投资版图上叱咤风云的老牌投资机构,何时在初创企业面前吃过闭门羹?

  但更加戏剧性的是,被拒后的红杉非但没有拂袖而去。

  反而郑重承诺将在一周后向橙天提交“更具诚意”的新估值和报价。

  《游戏日》编辑部有着敏锐的嗅觉,当即决定抢占这波热度。

  然而在准备采访提纲时,主编却陷入了尴尬:

  作为专业游戏媒体,他们发现橙天科技的产品线上竟找不出一款严格意义上的游戏作品。

  CC即时通讯...?

  CC游戏大厅?那充其量是个游戏平台。

  欢乐斗地主?不过是传统纸牌的电子化包装。

  橙天网吧管理系统?那更是扯得有点远......

  “总不能把观众当傻子糊弄吧?”主编揉着太阳穴苦思冥想。

  最终,编辑部决定转变思路,深挖这家神秘公司的发家史,做一篇关于互联网新贵崛起之路的深度报道。

  好歹也算和杂志业务沾点边,不算偏离杂志社主题。

  而就在《游戏日》编辑部还在紧锣密鼓地深挖橙天科技的创业故事时。

  一则爆炸性新闻在周六早八点突然引爆整个游戏圈。

  国内首款大型网络游戏《石器时代》开启内测。

  尽管只是技术测试阶段,但作为国内网游领域的开山之作,《石器时代》的横空出世无疑具有划时代的意义。

  玩家论坛、聊天室、游戏BBS瞬间被相关讨论刷爆,热度远超所有人的预期。

  主编当机立断,直接取消了整个编辑部的周末假期,全员紧急到岗。

  要求必须在周一采访前完成《石器时代》的深度分析,并拿出一份专业、详实的采访提纲。

  然而,现实很快给了他们一记闷棍。

  他们甚至连游戏都进不去。

  由于《石器时代》内测资格极度稀缺,市面上一个内测账号已被炒至800元天价。

  更离谱的是,即便愿意砸钱,也根本抢不到。

  玩家们像是嗅到血腥味的鲨鱼,只要有人放出账号,瞬间就会被秒杀。

  编辑部派人在各大论坛蹲守大半天,愣是连一个账号都没抢到。

  真正见识到了什么叫“有价无市,一号难求”。

  无奈之下,他们只能先搜集网络上的玩家评价。

  但翻遍各大社区后,编辑们发现这些评论要么是狂热的吹捧,要么是没玩过就跟风吐槽的“云评测”。

  甚至还有连游戏界面都没见过,却能长篇大论分析“职业平衡性”的离谱发言。

  作为一家以专业性和严谨性立足的媒体,《游戏日》自然不可能把这些主观臆测的内容当作可靠素材。

  可眼下,他们连游戏都摸不到,又该如何完成这次至关重要的报道?

  眼看线上渠道彻底无望,主编一拍桌子:“既然网上买不到,那就去线下找!”

  “线下?去哪儿找?”有人小声问。

  “网吧!”主编斩钉截铁。

  “现在能玩《石器时代》的,除了极少数家里有电脑的,剩下的全在网吧!”

  一声令下,整个编辑部倾巢而出,连值班的都被拽上,兵分多路扫荡全市网吧。

  三千个内测资格,听起来不少,可撒到全国市场,简直不比大海捞针简单多少。

  从清晨一大早到夜幕降临,记者们跑遍了全市大大小小的网吧。

  从连锁店到街角黑网吧,甚至连藏在居民楼里的无牌机房都没放过。

  张雪更是连午饭都没吃,只灌了几口水,跑得脚底发烫,却连《石器时代》的一根毛都没见到。

  就在她几乎绝望的时候......

  晚上九点四十三分,一家藏在巷子深处的黑网吧里,昏暗的屏幕前,一个中学生正全神贯注地操控着游戏角色。

  屏幕上绿草如茵,一只憨态可掬的人龙正摇头晃脑对他发起攻击。

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