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美利坚:游戏制作教父 第423节

  马克·塞尼被杰拉德安排在了自己身边的工位,杰拉德几乎是完全手把手带着他,参与到了整个项目里。

  过去虽然时不时也会邀请SGI或是其他子公司的工程师团队过来协助开发,但很少会有这样的情况。

  看得出来杰拉德对塞尼真的非常满意。

  “抱歉打扰二位的开小灶了,伙计们,咱们有点事情需要解决。”

  “好吧,那今天就先到这里,下午你把今天聊的东西都消化消化,明天有空的话跟我走一趟MicroNova,半导体的东西在这里能学到的有限。”

  杰拉德语重心长地跟他交代几句,这才将手头的事情抛开,看向林立新,

  “是重力感应模块?”

  “不算是,不过的确跟它有关系。”

  林立新想了想,继续道,

  “游戏的框架差不多已经搭起来了,不过手感上总感觉非常奇怪呢,轻飘飘的,有很强烈的塑料感。”

  他将手上的测试平台摆在杰拉德面前,示意让杰拉德自己试试看。

  测试Demo没有多余的内容,仅由一个具有大部分地图元素的地图构成。

  由于还没有实装落地,震动模块通过排线连接在测试板上。

  杰拉德将它拿起,尝试着翻转了一下。

  一块石头便在U形坡道上滚动,同时还有一卷草皮也跟着铺开。

  不得不说,这些元素都设计的非常巧妙。

  仅仅通过这些如此简单的东西,便真的将现实中的行为与游戏中的元素产生了互动。

  这是一种符合直觉的设计,天然就具有强烈的沉浸感。

  只不过……

  在简单的测试后,杰拉德便理解了林立新所说的手感不好是什么意思。

  的确,它玩起来很有意思。

  但完全感受不到任何手感。

  现实与游戏世界产生了输入,却没有得到符合直觉的输出。

  图像、音效、角色的行为这些,都算得上是输出,但并不符合杰拉德大脑预期中会得到的结果。

  整个倾斜的过程,像是在摆弄一张纸,如果没有画面的配合,根本感受不到任何所谓的‘手感’。

  “我明白你的意思了,不然……咱们在卡带里再集成一个震动马达?”

  思来想去,杰拉德提出了自己的想法。

  当场景中的元素发生互动时,尝试通过数据口调动震动马达,让它震起来。

  这样一来交互的反馈会强烈的多,足以遮蔽直觉上的缺失。

  这是他参观学习世嘉的街机技术时学到的东西,刚好现在就能用上了。

  世嘉的街机中就经常靠震动来制造所谓的‘手感’。

  “应该不复杂,咱们给NPC新设计的GPIO包含了完整的供电协议,虽然会影响续航,但只需要控制一下它的使用率和强度,理论上来说是没问题的。”

  震动马达不是什么新鲜玩意儿了。

  早在八十年代初,市场上就已经陆陆续续地诞生了震动马达的雏形。

  发展至今,小型的集成化高效震动马达早就已经成熟了。

  说白了它不过就是一个安装了偏心质量块的马达而已。

  在旋转的时候靠着离心力,拽着整个设备都跟着晃起来,便实现了震动的效果。

  就像是一台老旧但劲儿大的洗衣机。

  “这倒的确是个好主意,不过好不容易降下来的功耗和成本怕是又要被拉起来了。”

  林立新点点头,这个方案的确具备一定的可行性。

  虽然缺点也很明显,但《耀西的万有引力》本来不就是款卖噱头的创意小游戏嘛。

  一旁,马克·塞尼默默地听着两人的交流,目光落在那个测试平台上,拿起来把玩了一番。

  半晌,他忽然挠了挠头,怯生生开口道:

  “林……那个,我、我也有个想法。”

  尽管自己在别的地方总被誉为是才能不凡的天骄,但面对林立新时,多少还是会有些胆战心惊。

  就像是在面对一个数值全是问号,连血条都不漏的Boss一样。

  “喔?说说看。”

  林立新眉毛一挑,示意他继续说。

  看着杰拉德投向自己的饱含鼓励的眼神,塞尼咽了口唾沫,这才继续道:

  “为什么不直接……搞一个活动的质量块呢?”

  他在自己那个密密麻麻地记满了笔记的本子上找了块难得的空白,画出一条横线,又在上面涂黑了一个方块,

  “一个带有配重块的推杆或齿条,让配重块可以左右移动,必要的时候也能被齿条锁定。”

  闻言,林立新和杰拉德皆是一愣,互相对视了一眼。

  还真别说,搞不好意外的可行。

  并不是通过震动来获得反馈,而是……重心的变化。

  如何让倾斜变得符合直觉?

  这似乎就是一个合格的答案。

  当向右倾斜的时候,玩家会明显感觉到整台掌机的重心都真的向一边发生了变化,反之亦然。

  而在不需要的时候,只需要配合电机将齿条锁定,配重块就会被固定住。

  这样一来,电量的消耗就被极大地节约了下来,同时还实现了一种放在这个时代根本不可能实现的线性震动。

  日后那种HD震动的线性马达,根本就不是现在的工业水平能实现的。

  但这样一个简单的机械结构,加工精度是完全足够的。

  “就这么干!努努力这两天把样品搞出来,测试没问题的话就实装了。”

  ……

  一整个六月,GAMENOVA都在一片沉寂之中,几乎没有再搞出半点动静。

  《Screeps》带来的编程浪潮仍然还在发酵之中。

  几乎每天都有新人涌进这款游戏。

  不过服务器的负载却意外的非常顶得住。

  原因自然是早期的玩家们现在慢慢地都开始减少了在线时间。

  不过他们可不是就这么退坑了,而是已经编写好了鲁棒性足够强的代码,哪怕是全天不上线,工厂也会有条不紊地运作。

  甚至还有高手已经搞出了能够自我增殖的工厂。

  只要没有别的大佬出手,哪怕是他就这么挂着几天不上线,也不会耽误游戏的正常发展。

  说真的,到了现在这个阶段,很多人跑进来早就不是奔着什么‘能打金赚零花钱贴补家用’了。

  很多人纯粹就是为了过来凑个热闹,就那么把基地随手一丢,啥也不写,天天到处逛着去参观别人家的工厂。

  这反倒是让那些技术傍身的大佬们和多金的老板们平添了几分优越感,打的越发卖力了。

  有的时候,甚至一场团战能引发一场足以把服务器负载都干满的观战吃瓜大戏。

  也就是《Screeps》不是真正的MMO,不然哪怕是搞出天顶星科技,GAMENOVA也带不动这种规模的网络世界。

  不管怎么说,这个夏天虽然没有等到GAMENOVA第一方的新作,好在也是不缺乐子。

  一直到了七月,独立日的当天,GAMENOVA才终于是结束了蛰伏期。

  而众所周知的,GAMENOVA每次安静下来,都绝对会丢出一个重磅炸弹。

  这次也不出意外。

  只不过这不出意外,有些太让人意外了。

  ……

  晚8点,黄金档。

  GAMENOVA的新宣发广告如期而至。

  汤姆·克鲁斯头戴标志性的雷朋墨镜,坐在位子上。

  镜头给到了他面部的一个特写。

  他正全神贯注地盯着前方,透过画面的边角能看得见他的手部肌肉正在用力。

  就像是在驾驶战机一样。

  但随着镜头拉了一段希区柯克变焦,电视机前的一众观众才发现,他哪里是在驾驶什么飞机!

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