游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1074节
有一个新兵问,为什么这个车队的名字叫铁锤,然后另一个车组让他问领队,再然后就是一个粗犷的声音。
“为什么叫铁锤?因为我就是铁锤!”
再然后就是哈哈哈的笑声。
哪怕,布兰登,完全不明白这有啥好笑的,但这种彩蛋带来的氛围感还挺强的,一下子就让这个任务感觉好像多了点真实的感觉。
特别是看着整个车队像一条钢铁巨蟒,开始沿着被积雪覆盖的公路向前推进。
很快,他就上瘾了。
你要说这个DEMO的BUG,那也不少。
有时候人物模型会穿墙,有时候尸体会做出奇怪的扭曲动作。画质虽然比发布会时有升级,但也谈不上顶尖,大体上也就是《战地4》那个水平。
可还是那句话,氛围感真的太强了。
车队刚驶出前哨站不到一两分钟,随着一句“RPG!!!”
侧翼的山坡上就炸开了火光。RPG的尾焰在灰白色的雪景中拖出长长的烟迹,精准地砸在最前方的一辆坦克侧面。
“轰!”
爆炸的火光和浓烟腾起,那辆主战坦克的履带当场就被炸断了,车身歪斜着停在路上。
“敌袭!三点钟方向!”
车内AI的吼声和无线电里的杂音混在一起。
布兰登所在的步战车立刻停下,车顶的机炮开始朝着山坡疯狂扫射,曳光弹像红色的鞭子一样抽过去。
后舱门打开,里面的AI一拥而出,以车辆为掩体,开始和山坡上的敌人对射。
枪声、爆炸声、人的喊叫声,瞬间填满了整个战场。
“卧槽!!这也太帅了!”
布兰登下车之后,往小土坡的方向冲,一边冲还在一边想,这是怎么做到的。
其实很简单,这是战场事件而非战场任务,所以布兰登接受的任务是突袭,那对方接受的任务自然就是伏击。
至于最终是伏击成功,还是突袭成功。
那就看运气了。
毕竟也不可能真的就突然刷新出一个坦克,3个步战车,那对布兰登这边的BUFF就太大了,所以这些载具刷出来,就一定会被破坏。
虽然是玩家驾驶的,但玩家也不能脱离车队。
什么叫演出?
这个就叫演出。
最开始搞这种设定时候,也有人担心,这样玩家在一张地图反复地往会不会腻。
说实话,楚晨也有这样的想法,不过实际上稍微测试了一下,这种事件性演出,玩家要腻,需要很长的时间。
因为每次的触发还是不一样的,结果也不一样,就像战地一的飞艇坠地,道理是一样的。
再加上争夺地图是消耗性的。
一张图结束了就到下一张图了,下一张图,可能还会有这种车队袭击的演出,但是整个地点,模式,演出方法也会有微调。
所以,最终这个东西被保留进了测试版。
这场护送任务打了足足打了三分钟,看似不长,但对一款射击游戏来说,这个时间已经很夸张了。
第1282章 爽就完了
主要是因为对方,伏击的玩家比较少。
最终的结果是,‘铁锤’车队的车辆全灭,但确实突进到了敌方的前线基地,爽吃了一波,然后,然后被复活的敌人杀死了...
布兰登不恼,反而嘿嘿直笑,大喊了好几声爽。
在重生点倒数的时候,他眼睛一瞟,看到载具列表里,坦克的图标亮了。
“OH!My GOD!”
复活倒计时一结束,他就像离弦的箭一样冲了出去,目标直指不远处的那台刚刚刷新出来的坦克。
好几个玩家都跟他有同样的想法,但布兰登的位置最近,他一个滑铲冲到坦克旁边,对着交互点一通狂按。
“FUCK OFF!It's mine!”
角色动画流畅地翻进驾驶舱,舱门关闭,外界的喧嚣瞬间被隔绝大半,只剩下引擎低沉的咆哮和履带滚动的金属摩擦声。
这才是男人该玩的东西。
布兰登一脚油门,坦克轰隆着冲出基地,履带碾过泥泞和积雪,留下两道深深的沟壑。
他开的是主驾驶位,同时控制着移动和主炮。炮塔缓缓转动,通过潜望镜视角,整个战场都变得不一样了。
前方一个二层小楼的窗口,正喷吐着机枪火力,压得己方步兵抬不起头。
布兰登把准星套了过去。
炮口喷出巨大的火焰,后坐力让整个车身都为之一震。一枚高爆弹呼啸而出,精准地灌进那个窗口。
下一秒,整面墙壁连带着里面的机枪手,一起被炸上了天。
砖石和碎屑像下雨一样落下。
“WOOOOOOHOOOOO!”
直播间的弹幕也疯了。“爽!!”“这才是坦克!”“一炮解千愁!”
布兰登一路向前,主炮轰完切机枪,简直就是一台移动的钢铁死神。很快,前方拐角处,一辆敌方的坦克也露出了头。
双方几乎是同时发现了对方。
布兰登的心跳都漏了一拍,立刻停车,炮塔飞速转向。对方的反应也极快,炮口已经对准了他。
没有花里胡哨的走位,就是最原始的钢铁对决。
“轰!”
两发炮弹几乎是同时出膛,在空中交错而过。
布兰登的坦克被狠狠地砸中,车身剧烈摇晃,屏幕上跳出“车体受损”的红色警报。但他根本没管,因为他看到,自己的炮弹也命中了对方。
对方的坦克被打得炮塔都歪了一下。
装填!
屏幕下方的进度条在飞速读取。布兰登死死盯着对方,心脏砰砰直跳。他知道,下一炮,就是决定生死的一炮。
进度条读满的瞬间,他毫不犹豫地再次开火。
“轰!”
这一次,炮弹精准地命中了对方坦克的首下装甲。
一团巨大的火球爆开,那辆坦克的炮塔被整个掀飞,在空中翻滚着落下,砸在地上。殉爆的火光照亮了半个街区。
“YES!YES!!”布兰登兴奋地一砸桌子。
可他的兴奋劲还没过,就发现自己的坦克也浓烟滚滚,血条已经红了。
他下意识地想吼维修士,然后才想起来,《全域战线》有一个非常特殊的设定。
那就是工程兵,不能在战斗状态下维修载具。
这个设定,在测试前,在开发日志被公布的时候,就曾经引起过不小的争议。很多《战地》老玩家都觉得这是个败笔,会让载具变得非常脆弱。
但此刻,布兰登却品出了一点别样的味道。
正因为不能随时维修,所以每一炮都至关重要。
不会出现两辆坦克互相挠痒痒,旁边跟着三四个工程兵疯狂修理,一波团战打完两边坦克都还是满血的尴尬情况。
这里的战斗,更短,也更致命。
他刚想把坦克开到掩体后面,一个扛着RPG的敌方步兵就从废墟里钻了出来,对着他就是一发。
屏幕一黑。
布兰登突然冒出来一句名言。
“兄弟们,我现在知道这游戏和《战地》的区别了。”
“《战地》那感觉,就是它一直在撩你,各种大场面,各种氛围烘托,一直撸,但就是不让你爽,差那么临门一脚。”
“但这游戏不一样,”他指着屏幕,“它可能撸得不够长,但每一次,都让你爽到了。懂吗?是真的爽!”
这句话虽然粗俗,但简直说到了所有人的心坎里。
直播间的弹幕瞬间爆炸。
“撸得不够长,但是真的爽!”
这句话在国内因为太粗俗,不好过审,所以只在玩家群体中快速发酵,被做成了各种表情包。
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