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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1078节

口罩疫情的蔓延,加上Steam的主动让步,公司第一季度的营收和利润都相当可观。

《使命召唤:战区》3月10日上线,十天内卷走三千万玩家,受此影响股价跟着一路高歌,稳稳站回了60美元线。

从金融的角度看,鲍比自认他掌控的这艘巨轮,依旧行驶在巅峰航线上。

然而,就是在这样的情况。

却老是有人自作聪明,写一堆碍眼的报告,就比如这个斯坦利·帕克,一个负责战略风险评估的执行副总裁。

不认真干活,却写起了报告。

什么盈利模型太过单一,动视虽然在增长,但是暴雪因为管理混乱。

总月活用户已经从去年第四季度的3200万,降低到了今年第一季度的2800万,跌幅过于离谱。

是..

鲍比知道,暴雪的用户活跃度在下降,但那又如何?

这只不过是正常的波动。

“……其次,《魔兽争霸3:重制版》的回炉开发管理依旧混乱,甚至可以说,越改越乱。如果强行在四月末,也就是这个季度末尾上线,极有可能引发严重的口碑崩盘。”

电话里的声音还在继续。

“还有动视这边,我们的增长几乎完全依赖《使命召唤》这一个IP,一旦市场上出现强有力的竞争对手……”

“够了,斯坦利。”

鲍比终于出声打断。

“你是负责战略风险评估的,你的职责是向我负责,董事会授权你单独向我报告,现在这个报告我已经看完了..”

“这事就以后再说吧。”

他的语气很平淡,听不出什么情绪,但电话那头的人显然僵住了。

“我这是在履行我的职责,先生..”

“履行职责?”鲍比轻笑一声,“《战区》的玩家数量,股价,这些才是报告。华尔街那帮人比你懂风险,如果真有问题,他们会用脚投票。现在,他们没有。”

“可是《全域战线》昨天...”

斯坦利试图争辩。

“一个DEMO测试?”鲍比觉得有些可笑,“上次测试我们的股价是跌了,不过跌了几天不又涨回来吗?小打小闹而已。”

“BOSS,这次不一样,他们的数据……”

“数据?《使命召唤:战区》三千万玩家这个数据够不够?”

“我不想再听这些了。管好你的部门,斯坦利,别让我想起来你们部门的预算是不是太多了。”

电话那头彻底没了声音。

几秒后,传来忙音。

鲍比随手挂断电话,把手机扔到一旁。

他靠在沙发上,看着窗外的海景,心情没有受到丝毫影响。

一群庸人,永远只看得到问题,却看不到这些问题背后,自己为公司创造了多大的价值。

电话挂断的同秒,手机又响了。

鲍比看了一眼屏幕,眉头压下去。

斯坦利还敢打回来?

他本来不想接,可铃声吵得人烦。红酒杯刚放到桌上,他按下接听,开口就没给好话。

“我说过了,今天不要再拿那份报告烦我。”

电话那头停了半拍。

“先生,是我...”

鲍比稍微有点尴尬,因为这个声音还是很熟悉的,是他的私人助理。

虽然干的活和斯坦利差不多,但是这人基本上只会在最重要的时候给他来电。

“说。”

“星辰游戏平台刚公布了《全域战线》的新数据,我们认为很有可能会影响到今天的股价,不仅是我们的,还有EA的...”

鲍比楞了一下,到现在这个情况,《全域战线》确实已经不仅仅是一款普通的游戏了,但是,你要说能影响到股价。

那多少还是有点夸张了,就像之前他说的那样,3月份的《使命召唤:战区》,三千万用户的数据还在那里放着呢。

《全域战线》同时在线破百万,确实厉害,但也不至于说有多大影响。

这也是为什么,鲍比不想听斯坦利瞎逼逼的原因。

“什么数据。”

“《全域战线》的付费心愿单,破千万了....”

“...多少???”

“千万..”

鲍比虽然对游戏不怎么关注,但是对这个星辰游戏平台的心愿单数据,还是很敏感的,因为之前动视暴雪和星辰还合作的时候。

这个数据,也是一个非常重要的指标。

第1287章 影响

这个付费心愿单数据,是可以拿到了股东大会,和董事会上去说的数据。

当然,之所以能作为数据去呈现,是因为星辰游戏平台的心愿单和Steam的愿望单虽然功能类似,但是有非常多不一样的地方。

首先,星辰游戏平台的心愿单不能免费添加,免费添加的叫做关注,你点开游戏平台在搜索游戏,或者是在B站,YouTube,或者任何一个地方,看到了这个游戏,感觉可以。

有点意思,那么点击链接,都能到星辰游戏平台的相关游戏页面。

这个时候,你点一下游戏介绍的关注,就可以获得这个游戏的后续更新推送了,如果是手游,一般还会要你的联系电话。

但这是关注,不是心愿单。

在星辰游戏平台,心愿单是一个单独的功能,点击后,玩家需要支付“心愿金”,这个金额在华夏区。

通常是六到九块钱,北美区,一般是一美元。

玩家支付之后,就算是成功加入了心愿单,之后等游戏正式发售,这个心愿金可以抵扣,双倍,或者三倍的正式版的游戏价格。

这个就要看游戏开发者怎么设置了,听起来优惠不大。

但这个数值实际上是仔细算过的,不会太多,这样一来不影响正常买游戏的玩家,而且通常正式游戏发售也会有一定的折扣。

同时也能让很早之前关注这些游戏的玩家,有一点小福利。

最重要的是,在这个互动的过程中,玩家掏钱了。

哪怕只是一美元,这个动作的意义也完全不同。

哪怕,这一美元,最终你要觉得游戏不行,可以自动退,但付费不付费,中间的差异是非常大的。

很多发行商一开始骂星辰搞邪门歪道,说这是拿玩家的冲动消费做文章。

结果骂着骂着,自己也开了。

没办法,数据太香。

Steam愿望单,转化率经常能把运营看出高血压;星辰的付费预约,哪怕玩家最后不买,他也会点进页面确认一下那一美元怎么处理。

只要玩家回到页面,游戏就有二次说服他的机会。

视频、评价、折扣、好友动态、主播切片,全都能塞到他脸上。

这就是一个低成本的二次召回锚点。

同时也让单机游戏厂商,和手游厂商一样,拥有了一个“验证”市场的机会,要是某个游戏,心愿单爆炸。

那对应的,开发商自己的信心也就会更足,无论是融资,还是继续开发,心态都会更好。

如果心愿单不及预期,那也还有时间调整,灰度测试,尝试宣发。

算是一个看着不怎么起眼,平时也没啥人在意,但对开发者来说,是一个比较重要的数据,而且因为一般情况下。

玩家除非是看完预告片,或者看完介绍,真有那种冲动,否则其实也不怎么会去付钱拿这个优惠。

因此这个转化率是很高的。

知道了这个,再来看这一组数字。

一千万...

“会不会是星辰自己调后台数据了?”

电话那头的助理明显顿了一下..这..这我咋知道?

但老板问话,又不能说不知道。

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