首页 > 都市言情> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1142节

可《星核:重启》不一样。

它虽然也披着二次元的皮,但游戏的核心框架,其实非常“传统”。

打怪,升级,刷装备,探索世界。

很多欧美玩家一看,哦,这套路我熟啊!

再加上游戏本身过硬的品质,和一大堆游戏博主的推荐,很多抱着试一试心态的玩家,就这么进了坑。

然后,就再也没出来。

特别是1.2版本的伊丽莎剧情,在欧美社区也引发了巨大的讨论。

“谁能拒绝一个会半夜爬你窗户的女王呢?”

“云璃?那是我女儿。伊丽莎?那是我老婆!”

这种直白的XP讨论,在欧美玩家社区里,热度甚至比华夏还高。

也因此,《星核:重启》在欧美的PS主机畅销榜上,从1.1版本开始,就已经冲到了第一名,而这一次,1.3版本「渊下之城」的预告片一出。

直接引爆了整个欧美玩家群体。

不仅仅是因为美术风格,另一个原因则是《星核:重启》的运营团队,在前期两个版本观察了留存数据之后。

确认,欧美玩家只要玩了,一样能留存之后。

开始真金白银开始往欧美市场砸钱,砸宣发。

这也是为什么这次宣发,会覆盖大量之前没有玩《星核:重启》的博主,包括Slayer这样的,看起来他们像是不情不愿的看前瞻,看切片。

实则,都是商单。

当然了,商单归商单,能不能做出效果,还是要看《星核:重启》本身,作为一个美术风格强烈的棒棒。

预告片发布的短短几个小时内,在Twitch上,《星核:重启》的观看人数直接冲到了第一。

这股在欧美掀起的巨浪,很快就倒灌回了国内。

“我靠,老外比我们还疯?”

“看看这热度,Twitch《星核》都第一了,卧槽??这下真要二次元王朝了。”

除了对场景和美术的讨论,另一个话题的热度,也在以极快的速度攀升。

那就是宣传片除了场景之外,还发布了新角色「艾莉」的介绍。

视频不长,只有一分多钟。

艾莉的外形设计很讨喜。

金色的长发,尖长的耳朵,典型的精灵特征。身上穿着一件简单的白色裙装,赤着脚,脚踝上系着一串细小的花朵。

但整体给人的感觉,不是传统精灵那种冷艳高贵的设计,整个人看起来很柔和,很邻家。

第1358章 RIP E3

可以说,这样的角色对欧美玩家,亚洲玩家的吸引力都很大。

而在连续的冲击之下。

对腾迅来说,短时间内能打的牌都打出去了,就算想搞事,手里也没牌了。

霍则宁也就只能选择躺平了。

当然他之所以躺平,其实还有另一个原因。

就是到了7月初,所有人的注意力,都开始转向今年的夏日游戏节,或者说今年几个线上发布会。

现在腾迅,手里唯一的一张牌,就是虚幻5引擎的发布会。

但..那个东西,是EPIC的,腾迅最多就是蹭个光。

而且..之前霍则宁对EPIC爱答不理,现在你让他舔着个逼脸又去求..好吧,虽然也不是不行,但是霍则宁也不认为这么做了,能带来多大的变化。

所以..

干脆躺平。

~~~

事实也确与霍则宁的想法一致,今年的全球游戏展会,因为口罩的到来,呈现出了完全不同的状态。

有些直接选择了摆烂。

比如E3展。

本来去年就被星辰打了个措手不及,本来,是说今年要找回场子的,前期还挺热闹,又是传出“免费承办”,又是“史上最大规模”

结果又遇到特殊情况。

主办方ESA挣扎了半天,一开始还想要搞线上展,结果报名的厂商实在是太少,最终只能在6月底发了个公告。

宣布取消展会,解散ESA。

前者倒还是其次,关键是后者解散运营公司,就意味着E3彻底结束。

作为一个超级老牌的大展会,以这样的方式结束,那热度还是相当炸裂的,推特上,Reddit上,各大游戏论坛上,玩家们的热议也是一波接一波。

“RIP E3”

“一个时代结束了。”

“说实话,早该死了。”

有骂的,也有怀念的,虽然E3活着的时候,大家都骂,但现在E3死了,倒是有不少玩家怀念起来。

再怎么说,E3也曾经是全球游戏展会的天花板,多少经典游戏都是在E3上首次公开。

而E3的死,以及7月的到来,很自然地就让玩家们又把视线跳到了,夏日游戏节上。

这个去年才出现的新展会,今年已经是第二届,热度却已经超过了E3的巅峰期。

IGN在E3官宣取消后不到两个小时,就发了一篇长文。

《E3的衰落与夏日游戏节的崛起:游戏展会正在经历一场革命》

文章开头先是回顾了E3的历史,然后话锋一转,开始分析E3为什么会走到今天这一步。

高昂的参展费用,落后的展会形式,对中小厂商不够友好的规则,以及最致命的一点,缺乏创新。

然后,文章用了整整三分之一的篇幅,来介绍夏日游戏节。

免费参展,线上线下结合,不限制厂商规模,甚至独立游戏开发者都可以参加。

更重要的是,夏日游戏节的主办方,星辰游戏。

“星辰用一年时间,证明了一件事。游戏展会不需要高高在上的姿态,不需要把玩家拒之门外,也不需要让厂商为了一个展位掏空钱包。”

“游戏展会应该属于所有人,属于玩家,属于开发者,属于这个行业本身。”

“而E3,显然已经忘记了这一点。”

文章最后一段,直接点明了。

“夏日游戏节的成功,不仅仅是一个展会的成功,更是一种理念的成功。它代表着游戏行业正在发生的变化。”

这篇文章发出来之后,也是迅速被切片,转发..

哪怕明眼人都能看出来,这家伙,IGN肯定又恰了星辰的烂钱,毕竟就在前两天,IGN还在唱衰星辰的夏日游戏节。

说今年的参展厂商大幅缩水,结果今天又开始吹起来了...

当然..玩家们,倒是没太大的感知,在IGN之后,PCGAME也跟进了一篇文章,角度稍微不同,但核心意思差不多。

《当E3倒下,星辰站起》

当然,有人称赞,也有人趁机赛私货,“星辰威胁论”这个词,又一次在欧美游戏媒体圈流传开来。

有人说这是媒体炒作,蹭热度。

也有人说这是事实,星辰确实在改变整个行业的生态。

还有人说,这是好事,行业需要变革。

“星辰没有威胁任何人,星辰只是在做游戏,做好游戏。如果这也算威胁,那只能说明,其他公司做得太烂了。”

这个帖子的评论区,很快就吵起来了。

有人支持,有人反对,有人开始阴阳怪气。

“星辰是好公司,但不代表星辰就是完美的。”

“楼主是星辰的水军吧?”

“水军个屁,我玩了星辰的游戏,确实好玩,这就够了。”

国内的舆论场,也有反应,比如有人发了个视频,标题是《警惕!外媒集体吹捧星辰,用心险恶!!》

无论如何,随着E3确认停展,7月、8月的展会热度开始上涨。

其他展会也纷纷凑起了热闹。

首节 上一节 1142/1243下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:返回列表

推荐阅读