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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1143节

首先是Steam的线上共创节。

作为星辰夏日游戏节的直接对手,G胖这次的宣发热度一点不低。

然后是微软。

今年微软的新主机就要发售,自己单独搞一个发布会,板上钉钉的事。

腾迅和EPIC也要搞,只不过对于世界范围内的游戏公司来说,这两家的号召力,还差了点意思。

任天堂雷打不动,继续搞自己的直面会。

从大的视野来看,全球范围内,有点影响力的厂商,基本上都选择了自己单干,另起炉灶。

除了这些大厂,剩下的厂商也是各有各的选择。

动视暴雪选择了加入Steam的线上展。

育碧则选择加入星辰的夏日游戏节。

索尼的动作更有意思。

作为平台方,索尼当然是自己单独开发布会,毕竟今年夏天,PS5要正式公布,还要确定发售日,这是头等大事。

但是,索尼发布会的时间,和星辰的夏日游戏节,定在了前后脚。

而且索尼官方也确定,会参加星辰的夏日游戏节。

作为回应,星辰也会参加索尼的发布会。

两边互相站台,互相给面子。

至于EA,据说还在考虑,是自己单独开,还是跟Steam合作。

总之,大厂们纷纷摩拳擦掌,开始合纵连横。

至于说小厂?

那其实也没什么好纠结的。

华夏的大部分游戏公司,没得说,肯定是跟着星辰走。

但是对于Take-Two、卡普空、科乐美、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫、光荣这些公司来说,情况就变得微妙起来。

第1359章 纠结的卡普空

东京,卡普空总部。

此时的卡普空负责人,辻本春弘也很纠结,纠结什么?

纠结卡普空今年下半年的宣传重心。

为什么纠结?

因为辻本春弘是实实在在地收到了星辰,腾迅,Steam,索尼,四家的邀请,这其中腾迅是明确告知。

如果参加腾迅的发布会,卡普空非但不用给钱,还可以从腾迅拿钱...

只能说..不愧是大金主。

搞得辻本春弘一度非常心动,毕竟无论是之前怪猎OL网游改单机的《怪猎竞技场》,还是《怪物猎人:世界》登录WEGAME。

腾迅都是真金白银在花钱,给分成,给版权。

但是…

你要让辻本春弘下定决心,说把卡普空今年的重头戏压到腾迅身上?

嗯….那确实有点那啥了,毕竟腾迅在全球范围的影响力也太低了。

考虑到下半年卡普空的《鬼泣5:特别版》《生化危机8:村庄》这两部作品,都是需要更全球化影响力的作品。

腾迅是肯定不行的。

这么看的话,选索尼也许是一个不错的选项。

可索尼和星辰走的太近了。

卡普空旗下虽然很多游戏也都在星辰游戏平台上有登录,每次星辰一搞什么打折,特别是星辰掏腰包补贴的时候,卡普空也是很积极。

但....最近这段时间,辻本春弘对星辰还是“有意见”的。

特别是《星核:重启》发布之后。

虽然整体的游戏类型完全不同,但如果只看战斗的话..那真是相当致敬。

装备打造,素材收集,讨伐巨型怪物....特别是最近几个版本,比如1.2版本,在玩家拯救伊丽莎之后,不仅村民的控制被解锁。

怪物的控制也被解锁。

之前打起来轻轻松松的怪物,难度一下就变大了,还有好几个大体型怪物。

打起来手感真有点动作怪猎的感觉,特别是《星核:重启》还有从怪物身上取材料的动画。

包括这次的1.3版本,地面上的出现过的岩石怪物,也是大体型怪物,再加上预告片之后,就已经有很多玩家在讨论了。

说,这些人之所以在地下生活,那肯定是因为地上危险。

当然..

因为游戏类型完全不同,所以辻本春弘也就心里想一想,而且让他感觉很微妙的是,《星核:重启》在欧美市场的爆火。

一定程度上,还真的带动了一波《怪物猎人:世界》的人气。

如果去观察《怪物猎人:世界》最近这段时间的社区MOD,特别是星辰游戏平台上的MOD,几乎清一色的,全都是《星核:重启》里面的角色替换MOD..

特别是最近这段时间。

伊丽莎用大剑的MOD,甚至在YouTube上获得了超过三百万的播放量。

一时间让人不知道应该用什么样的表情去面对。

甚至有人就是为了玩这些MOD,才买的《怪物猎人:世界》,当然,这也和《怪物猎人:世界》过了腾迅的独占期之后。

等到星辰平台上线的时候,已经是折扣,再折扣的价格有关。

不过,即便如此。

这种情况也让卡普空觉得有些怪怪的。

下面开发游戏的人倒是很开心,还自己在推特上转发这些MOD的作者发的切片,但是辻本春弘却总感觉自己被占便宜了。

所以紧接着,辻本春弘就向星辰提议,双方联合开发《怪物猎人》手游。

或者《星核:重启》深度联动《怪物猎人》。

这个在辻本春弘看来,是绝对的双赢,但万没想到..

星辰居然拒绝了。

拒绝联动的原因是《星核:重启》的世界观不适合联动,拒绝手游的原因,是认为卡普空这边提出的合作要求实在有些夸张,没有诚意。

不仅单靠一个授权,就要拿走三成的收益。

授权还要单独再收授权金,并且开发和宣发费用,全都要星辰来承担。

可是,辻本春弘不这么想。

在他看来《怪物猎人》是世界级的IP,星辰拿到手是稳赚不赔的,能有机会合作,就已经是天大的面子了。

付钱,不是理所应当的吗?

那按理说,合作不愉快。

你就自己搞,或者找腾迅呗,但辻本春弘又信不过腾迅,所以这事就这么僵住了。

也正因如此。

辻本春弘一直在想,星辰会不会因为夏日游戏节,向卡普空服个软。

大家各退一步。

但...

没有..

那按理说,星辰不服软,你就去Steam或者微软,或者自己单独开呗…

但还是那句话,你真让辻本春弘选,辻本春弘又担心,这两款游戏的曝光度。

说到底,去年星辰夏日游戏节的盛况还历历在目,那种铺天盖地的宣发能力,特别是在华夏的宣发能力…

其实要是有明白人在这里,一眼就能看穿辻本春弘的纠结。

他这种情况,很典型。

不是不想合作,而是觉得对方给出的条件没有诚意。

或者说,他已经隐约意识到,未来的合作,主导权可能不在卡普空这边,而是在星辰那边。

他已经意识到星辰比卡普空要强。

但他不想承认。

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