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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1144节

所以才会如此纠结。

而就在他反复权衡,心烦意乱的时候,办公室的门被敲响了。

“请进。”

他的助理走了进来。

“辻本先生,我认为这里有个消息,你需要了解一下…”

辻本春弘坐直了身体。

“什么消息?”

辻本春弘接过平板,屏幕上是一份全英文的PDF文件,页眉处印着一家欧美知名商业调查机构的LOGO。

他皱了下眉,心里那股烦躁又重了几分。

这种报告,他每天都要看很多,虽然很多报告都没什么用,但也许其中一个有用的消息,可能就会产生极大的影响。

再加上自己的助手也不会无缘无故给报告..

扫了一眼,报告开头,这是一份关于今年7月,欧美中小型游戏开发商,在星辰夏日游戏节和Steam新品节之间的选择倾向。

“重点是什么?”

“请您看第三页..”

辻本春弘的手指停下,找到了第三页。

那是一张饼状图,红蓝两色分割了整个圆。

蓝色代表选择加入Steam创新节的开发商,红色代表选择加入星辰夏日游戏节的开发商。

调查对象,是欧美地区的中小型游戏开发者。

第1360章 大势

这类对比,可以说在当下是相当热门,随便打开任何一个游戏媒体网站,头条位置基本都被各种“拱火”新闻所占据。

索尼的PS5和微软的新XBOX到底谁的性能更强,媒体们已经吵了几个月,为什么?

还是那句话,有对立,就有话题,有话题,就有流量。

当初Steamdeck和星核掌机也一样。

所以,当Steam确定今年不再参加夏日游戏节,而是要自己搞共创游戏节之后,一场新的“战争”就被媒体们渲染了出来。

【新王与旧主,星辰夏日游戏节与Steam共创,你更看好谁?】

【深度分析:为什么说Steam在PC游戏发行领域依旧无法被撼动?】

【数据说话:星辰游戏平台的用户粘性,或将成为压垮Steam的最后一根稻草。】

各种论调,满天飞。

不过总的来说,华夏媒体还是支持星辰的比较多。

但是欧美的媒体,却也是清一色的支持Steam,都认为Steam会占据优势。

毕竟是PC游戏发行的老牌霸主,在欧美市场深耕多年,用户基础和开发者基础都摆在那里。

星辰虽然势头很猛,但毕竟是后来者,而且主要强势区域在华夏。

对于到底哪家能吸引更多的厂商这个事,自然也会拿出来对比,华夏这边不谈,只说欧美,大部分媒体认为。

会是五五开。

即,星辰在亚洲占优,Steam在欧美占优。

日本的媒体,自然也不缺席。

虽然星辰在日本的影响力很大,但是在这个事情上,大部分日本媒体的论调和欧美的差不多,字里行间,都认为Steam作为美国公司,在自己的主场,不可能输给一个来自华夏的挑战者。

辻本春弘也受到了影响。

所以当他看到报告,看到那张饼状图时,整个人都顿住了。

红蓝两色,泾渭分明。

蓝色,代表选择Steam新品节的欧美中小型开发商。

红色,代表选择星辰夏日游戏节的。

而那块代表星辰的红色,占据了远超一半的面积。

64%。

!!!!

64%???

欧美???

辻本春弘愣住了。

要知道,这可不是什么野鸡调查机构随便做的问卷,报告的抬头,是他很熟悉的一家顶级商业调查公司,以数据精准、分析客观在业内闻名。

而且,调查的对象,是欧美地区的中小型开发者。

这里可是Steam的大本营。

辻本春弘的第一反应是,这数据有问题。

他往下翻,仔细看报告的方法论、样本选取、以及误差范围。

报告做得很详尽,样本覆盖了上千家在过去三年内有在Steam或星辰平台发布过游戏的独立工作室和中型开发商。

数据没有问题。

但...

总感觉对不上,辻本春弘甚至有一种荒谬感。

紧接着就是有些口干。

还是那句话,星辰跑的太快了,一下子就跑到前面去了,以至于很多厂商真的没有实感。

哪怕对楚晨来说这已经是第4个年头了。

可4年的尺度,对于这些传统厂商来说,还是太短了。

就像辻本春弘。

他一直认为,星辰的崛起,更多是靠着华夏市场的特殊性,靠着楚晨本人那种近乎妖孽的游戏设计能力。

但在平台运营上,在商业模式上,面对一个经营了十几年的老牌巨头,星辰凭什么?

尤其是在欧美,在Steam的大本营。

哪怕卡普空的游戏,在星辰平台上确实卖得比Steam好,但他总能找到理由,比如亚洲玩家更喜欢卡普空的游戏,又或者星辰的补贴力度更大。

他总觉得,这些都是暂时的。

可现在,这份报告告诉他,那些他看不上的、觉得没什么技术含量的中小型开发者,已经用脚投了票。

他们更看好星辰。

辻本春弘实在是有些难以形容自己当下的心情。

一直以来,日本人心里都有一种很微妙的情绪。

自己打不过星辰,其实还好,毕竟市场环境、体量都不一样,而且星辰在传统单机领域,现在也还没有展现出绝对的优势。

在这样的情况下,眼睁睁看着一个美国公司,在自己的主场,被一个华夏公司用纯粹的商业手段打得节节败退。

多少还是有点难以接受的。

特别是美国公司,在很多日本人,包括辻本春弘的认知里,那都是绝对的强者。

这个认知是从小到大一直培养起来的,是真的很难改变,这也是为什么,当他看到这个数据,下意识地反应是,这玩意应该是假的。

~~~

那么,这个报告是假的吗?

莱德没法回答这个问题,他只知道,如果这会他再不完成新版的DEMO演示,提交申请,今年的夏日游戏节可能就只有播片,赶不上试玩了!!!

如果现在辻本春弘能看到他这副样子,大概就能理解,那份报告上的数字,究竟是怎么来的了。

莱德,前育碧引擎架构师。

主导的是育碧最知名的引擎之一,专为大型开放世界设计的Anvil引擎。

他在离职前,负责协调的最后一个项目,是即将在今年10月发售的《刺客信条:英灵殿》。

就在几个月之前。

他还在为这个项目奔波劳累。

但是现在..

他对《刺客信条:英灵殿》已经完全无所谓了。

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