首页 > 都市言情> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第943节

说实话,BUG不算少,Ymik自己就遇到了两个。

一次是推进器喷射到一半,机体卡在了建筑物的边角上,动弹不得,只能等着被人打死。

另一次是近战攻击的判定出了问题,明明斧头已经砍到了对面吉姆的腰上,但没有伤害。

而且他抽空看了一下论坛,大家遇到的BUG也是千奇百怪,有人说自己复活之后,武器选不了,有人说占领胜利点的进度条走到一半突然归零。

不过这些BUG,说实话,在DEMO阶段,属于正常范畴。

Ymik自己也是老玩家了,星辰之前的《全域战线》在全量测试的时候BUG也不少。

DEMO就是拿来发现问题的,这一点,玩过星辰游戏的人基本都有共识。

除了这两个问题之外,还有一个不算是BUG,但体验上有点膈应。

那就是地图设计的太粗糙了,而且垂直设计不够。

当前开放的三张地图,全是平地。

港口、废弃城镇、沙漠基地,建筑有高有低,有掩体有通道,但整体的交战都是在同一个水平面上。

这就导致推进器的跳跃和滞空功能,在实战中的价值被压缩了。

你跳起来干嘛?跳起来反而变成活靶子,因为在空中你没有掩体。

“要是有个峡谷地图,或者太空地图,那这个推进器系统就完全不一样了。”他在直播里说了一嘴。

弹幕里一堆人开始许愿。

“太空战!太空战!”

“宇宙啊,高达不在宇宙打一把说不过去吧。”

“所罗门攻略战什么时候上啊。”

Ymik那场直播,最终同接峰值定格在十二万七千。

对于一个男性VTuber来说,这个数字已经接近他个人的历史最高了。而且他不是靠唱歌、不是靠整活儿,就是一直玩高达战场。

某种程度来说,对战类的游戏之所以天然适合长线运营,很重要的一点就是,与人斗其乐无穷。

就像《全域战线》,就像《高达战场》

在DEMO测试中,明明游戏内容也不算多,可靠着一个毛坯房的框架,就能让玩家们玩上好一阵。

而且这次测试和《全域战线》一样,是只持续24小时的验证测试,所以在线人数也是一直在攀升。

一开始,还只是泛高达粉丝在讨论。

这批人的数量,说多不多,说少不少。

而他们的反应,几乎是一致的。

震撼。

不是那种“哦这个画面不错”的震撼,而是一种更深层的、带着积怨的震撼。

之前也说过高达粉丝,可以说是全世界最憋屈的IP粉丝之一。

第1138章 热烈的回应

这话听起来夸张,但一点都不夸张。

你去看看隔壁的任天堂粉丝,人家有《塞尔达》《马力欧》;漫威粉丝有一堆电影可以看,去年的《漫威蜘蛛侠》更是超级大作。

甚至宝可梦粉丝,虽然天天骂Game Freak偷工减料,但至少每一代都有新作。

高达呢?

VS系列确实经典,但那是格斗游戏,不是所有人都吃那个操作门槛。

高达无双?割草游戏,做了几作之后连万代自己都不怎么上心了。

GBO?好家伙12年的游戏了,画面和手感都只能说,算了,不说了。

至于什么高达创坏者、什么SD G世纪,各有各的受众,但没有一款能真正让所有高达粉丝站出来说:“就是这个,这就是我想要的高达游戏。”

从来没有。

所以当《高达战场》的DEMO真正上手的那一刻,当那台扎古迈出第一步,脚底碎石崩裂,推进器点火的低频轰鸣从音响里传出来的那一刻,一种积压了几十年的情绪,被同时点燃了。

2ch的高达专区,在开服后半小时内就涌入了上千条新帖。

大部分帖子的内容也很简单,就一张截图,《高达战场》这次测试地图虽然只有3张。

但为了让玩家保持新鲜感,同时也是为了测试游戏的天气系统,在这3张图里,是加入了天气,日夜系统的。

是的...

甚至有夜战,虽然夜战概率很低,而且还被骂的很惨,主要是制作组想象的夜战,是可以让高达的灯光组看起来更帅。

可实际上玩家,玩夜战,更多的是突然被吓一跳的状态。

光源太少了。

不过这都不重要,重要的是,夜战拍照确实很帅。

特别是这张图,扎古站在废弃港口的码头边,看向大海的方向,昏暗的灯光,加上月光下,红色的独眼,特别有那种“邪恶秩序美”。

截图下面配了一行字:

“从08小队开始看高达,到现在二十三年了。二十三年,终于有一款游戏让我觉得,我在开高达。”

这个帖子在两个小时内被顶到了版块第一。

回复里,还有一大堆类似的评论。

“砍断了对面吉姆的手臂,手臂掉下去的时候还带着火花。”

“推进器点火的时候,背包喷口有热浪扭曲的效果,只有我注意到了吗??”

这些细节,放在别的游戏里,可能就是一句“嗯,还不错”的事。

但放在高达粉丝面前,每一个细节都像是在还债。

还万代欠了他们几十年的债。

论坛上有人说了一句很精辟的话:“万代一直在告诉我们,高达游戏就这样了,你们别期待太多。星辰花了一个DEMO告诉我们,不是高达游戏就这样了,是万代就这样了。”

这条评论的点赞数,在当天结束之前突破了八千。

核心粉丝的狂欢,是DEMO上线后第一波传播的主力。

但真正让《高达战场》的讨论热度突破圈层的,是第二波。

切片。

动图。

短视频。

DEMO开放后不到三个小时,YouTube上就开始出现大量的精华剪辑。

最先爆的一条,是一个叫“GundamClips”的小频道发的。

这个频道平时只有几万的订阅,专门做高达动画的名场面剪辑。

DEMO一开,频道主自己录了一段游戏画面,剪了一个四十五秒的短视频。

内容很简单。

一台扎古在废弃城镇的巷道里,和两台吉姆遭遇。

扎古先用机枪压制了其中一台,然后推进器全开冲向另一台,热能斧从上往下一劈,正中肩部,吉姆的左臂连同盾牌一起被砍飞。

紧接着扎古转身,推进器反向制动,一个漂亮的滑步,躲过了第一台吉姆的光束步枪,然后机枪收掉。

整段操作行云流水。

但真正让这条视频爆掉的,不是操作,而是大家都在问,这是怎么录的视频。

结果得知是在一场游戏中,博主卡出了个莫名其妙的摄像机BUG,干脆全场都没有玩游戏,就是到处录视频...

还有一些,则是热衷于还原一些高达动画里的名场面。

甚至还有不少粉丝,说自己玩的时候都给感动哭了。

而这些粉丝的切片,讨论,热议,很快又吸引了另一批人加入战场,那就是泛机甲粉丝。

这群人的数量比纯高达粉丝大得多。

他们中有人看过EVA没看过高达,有人玩过《装甲核心》但对高达一窍不通,有人就是单纯喜欢大型机器人互殴。

他们不关心扎古的型号是MS-06F还是MS-06S,不在乎吉姆用的是RGM-79还是什么衍生型。

他们关心的只有一件事,这游戏的机甲看起来好像挺像那么回事?

这群人带动了YouTube,B站,抖音上,《高达战场》相关视频的播放量,同时也带动了游戏的同时在线人数上涨。

再往后,口碑开始继续发酵,到了DEMO开服后的第八个小时,也就是当天晚上,《高达战场》开始吸引更多的人。

有只听过高达名字的玩家,也有射击游戏的玩家。

首节 上一节 943/1243下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:返回列表

推荐阅读