美利坚:目标掀翻洛克菲勒 第277节
面对恩斯特的质疑,雷恩?鲁伊斯也有些无奈,他也知道广告营收这方面跃动游戏公司做的不好“你知道的,咱们的广告营收业务是刚起步,年后才成立的部门,人员太少不说,负责这个业务的福特曼也没有这方面的经验。”
福特曼原本是财务部门的人员,以前一直是乔希?格林的副手之一,在财务领域确实有不错的表现,但广告业务和财务业务完全是两码事,这就好比让一个擅长做中餐的厨师去做西餐,就算他再努力,也很难做出地道的味道。
这次广告部独立出来,福特曼算是临危受命,职位也得到了晋升,这种跨部门提拔在很多公司都很常见,原本是想给员工一个展现能力的机会,可没想到却赶鸭子上架,让福特曼陷入了尴尬的境地。
不过现在来看,术业有专攻这句话确实不假,福特曼在广告业务上做得确实不怎么样,不仅没能打开市场,还找不到方向。
恩斯特听了雷恩?鲁伊斯的解释后,没有说话,雷恩?鲁伊斯是跃动游戏公司的CEO,公司出现问题,找他解决是理所当然的事情,自己不可能去越级指挥,更不可能当这个坏人去指责福特曼。
雷恩?鲁伊斯见恩斯特没有表态,继续说道“我和福特曼聊过了,他以后还是会回到财务部门,继续主持之前的工作。”
“至于广告部这边,我已经让猎头公司帮忙招聘专业人才了。而且关于广告部门人员扩招这件事,我打算交给到时候新上任的广告部门总监来负责,毕竟需要什么样的人才,他会更了解,也能招到更合适的人。”
恩斯特轻微点了点头,算是认可了他的想法。
“至于研发投入方面,今年可能暂时就这样了,甚至还会减少投入。”
恩斯特直接放下了手中的财务报表,转头看向雷恩?鲁伊斯,眼神里带着询问“你有什么打算?”
这份财报一旦公布,任天堂和跃动游戏平台的成功合作,肯定会让其他游戏厂商看到电脑游戏市场的潜力,从而加速对于电脑游戏的研发进程。
在这种情况下,跃动游戏平台只要守住现在的用户人数优势,就没有游戏厂商能够拒绝这个优质的渠道和宣发平台。
按照恩斯特的判断,今年的三四季度,跃动游戏平台的收入很可能还会高额增长,甚至今年公司的纯利润都有可能突破8亿美元。
在这样的大好形势下,不仅不增加研发投入,反而还要缩减投入,雷恩?鲁伊斯这是有什么大动作呀,要不然他这个CEO就该被换了。
雷恩?鲁伊斯笑着提醒道“你忘了游戏主机的事情了?”
恩斯特焕然大悟,想起了跃动游戏公司一直在准备进入游戏主机世界。
华夏人很难想象欧美人对于游戏主机的热爱,要是让他们在游戏主机和电脑之间二选一,90%的游戏迷都会毫不犹豫地选择游戏主机。
这并不是因为现在电脑游戏少,即便到了二十年后,这种情况也没有太大的改变。
在欧美国家,大部分人的家里可能没有电脑,但绝对不能没有一台游戏主机,甚至很多家庭都有多台游戏主机,这就是当地游戏市场的真实现状。
很多华人之所以很难理解这种现象,是因为在电脑游戏普及之前,游戏机在华人的认知里,几乎就是毒害孩子的软毒品。
当年要不是任天堂打着学习机的名义,在华人市场打开了一点缺口,恐怕绝大多数华人都听不到游戏机这个名字。
可在欧美市场,情况却恰恰相反,游戏机才是游戏市场的主流,电脑游戏反而只是次一级的选择。
这也是为什么微软在游戏主机市场上投入了十几亿美元的学费,却依旧不改初衷,坚持研发自己的游戏主机的原因之一。
因为这个市场实在是太大了,大到让人无法忽视。
即便在1998年这个时间点,光是游戏主机市场,每年就能创造上百亿美元的产值。
索尼的PS游戏机年销量超过2100万台,每台299美元的售价,光是硬件销售就能带来超过60亿美元的收入。
这还没有算上那些配套的游戏软件收入,一款热门的主机游戏,带来的利润可能比硬件还要高。
新推出的《塞尔达传说:时之笛》,一套游戏的售价就高达49.99美元,根据市场预测,这款游戏一年的销量就能超过200万套,光是这一款游戏一年创造的收入就接近1亿美元甚至更多。
而且这还只是单个游戏的成绩,要是把所有热门主机游戏的收入加起来,数字更加可观。
根据预测,1998年游戏主机和主机游戏的总产值能够超过300亿美元,而PC游戏带动的产值还不足58亿美元。
一边是百亿级的巨大市场,一边是十亿级的小众市场,面对这样的差距,跃动游戏公司怎么可能不想要染指游戏主机市场?
恩斯特饶有兴趣地问道“你有目标了?”
跃动游戏公司想要进入游戏主机市场,无非就是两种方式,要么收购一家有经验的游戏主机公司,要么自主研发游戏主机。
而从雷恩?鲁伊斯打算缩减研发投入、留存现金的做法来看,他选择的肯定是收购,而不是自主研发。
如果是选择自主研发游戏主机,现在估计项目都已经正式上马了,研发投入不仅不会减少,反而会大幅增加,怎么可能像现在这样,研发投入如此至少?
而且自主研发游戏主机不仅需要大量的资金投入,还需要长期的技术积累和人才储备,但这些方面跃动游戏公司都没有动静。
而收购一家成熟的游戏主机公司就不一样了,不仅可以直接获得对方的技术、团队和市场渠道,还能大大缩短进入游戏主机市场的时间,降低市场风险。
跃动游戏能做的,就是掏钱。
现在的雷恩·鲁伊斯,就是在攒钱。
第336章 两个选择
雷恩·鲁伊斯笑了笑,缓缓起身,皮鞋在办公室光洁的地板上发出清脆的嗒嗒声,每一步都像是在为接下来的重要时刻铺垫节奏。
走到自己那张堆满文件却依旧井然有序的办公桌前,手指在一摞文件中轻轻拂过,片刻后精准地抽出一份封装整齐的文件。
随后他转身快步走回,将文件交到恩斯特的手上。
恩斯特接过文件时,心里也带着一丝好奇,迫不及待地翻开文件查看。
雷恩?鲁伊斯沉稳的声音也在他耳边响起“我们此次的收购目标一共有两家,其中第一家,便是NEC公司旗下的游戏主机业务板块。”
NEC公司,恩斯特知道这家公司,是日本电气公司,住友财团核心成员之一,在日本商业领域,专门为各类商业企业提供通信服务、信息技术以及网络产品和解决方案,在行业内口碑向来不错。
可让他万万没想到的是,NEC居然还涉足游戏主机业务,之前简直闻所未闻呀。
“NEC推出的游戏主机主要包含PC Engine系列与PC-FX两大品类。其中PC Engine是 NEC与哈德森公司携手合作开发的家用游戏机,早在1987年便在日本正式推出。”
他语气中带着几分对这款主机的认可“这款主机采用了高效率的三芯片架构,搭载的是增强版的MOS Technology 65C02处理器。在当时的日本市场,它可是相当火爆,吸引了大批消费者,成功占据了相当一部分的市场份额。”
“而PC-FX则是NEC在1994年推出的 PC Engine后续机型。这款主机以 CD-ROM作为标准数据设备,搭载了 21.5MHz的 NEC V810 RISC CPU,配备 2M RAM,在显示效果上更是出色,可显示 16M色,分辨率最高能达到 640x448,其 2D处理能力在当时堪称顶尖水平。”
说到这里,雷恩?鲁伊斯的语气突然变得惋惜起来,就像在感叹一件本该大放异彩却最终落寞的珍宝“不过,非常可惜。”
他摇了摇头,似乎在为 NEC的失误感到遗憾“NEC在游戏产业发展趋势的判断上出现了严重偏差,没能准确把握3D游戏的发展浪潮,这直接导致PC-FX的销售情况惨不忍睹,最终整个NEC游戏主机产业不得不彻底搁置,实在令人惋惜。”
“其实,NEC在硬件开发方面是具备显著优势的。”雷恩?鲁伊斯补充道“虽然它推出的主机在价格上比任天堂等同行厂家略高一些,但就性能表现而言,绝对是行业内的佼佼者。”
“要是当初没有错误判断 3D游戏的发展形势,按照很多业内人士的说法,NEC完全有能力挑战任天堂等游戏主机行业霸主的地位,成为日本第四大游戏主机生产商,说不定现在游戏市场的格局都会因此改变。”
雷恩?鲁伊斯一边有条不紊地介绍着,恩斯特也差不多快速翻阅完了关于 NEC游戏主机业务的资料。
然后停下手指,若有所思地开口说道“从资料上看,收购价格倒是不算贵。”
资料中明确标注了收购 NEC游戏主机业务的价格,大约只需要1.8亿美元,就能将所有相关的知识产权、专利收入囊中,更令人惊喜的是,其中还包含一条已经使用了五年的游戏主机生产线。
这价格在恩斯特看来,简直就像捡到了大便宜。
可恩斯特话锋一转,脸上露出担忧的神情“但仔细想想,其中的风险也不少呀。”
这些资产从价值上来说,1.8亿美元绝对是物超所值的,单是那条年产1500万台游戏主机的生产线,要是重新建造,不知道就要花费多少资金。
可就像恩斯特刚才说的,风险也同样巨大。
跃动游戏收购过来后,在 3D技术的研发方面,能不能跟上行业发展的速度,赶上竞争对手的步伐?
在新一代主机的研发过程中,又会遇到多少难以预料的问题,踩中多少隐藏的大坑?
硬件成本能不能有效控制在合理范围内,避免出现成本过高导致产品定价失去竞争力的情况?
硬件设计过程能否一帆风顺,不会出现技术瓶颈或者设计缺陷?
这些问题,每一个都像一颗定时炸弹,随时可能影响收购后的发展。
“虽然 NEC在硬件技术上有一定积累,但那些技术大多是几年前的,已经跟不上现在快速发展的游戏市场需求了。跃动游戏收购对方,相当于在对方早已陈旧的地基上重新建造高楼大厦,难度可想而知,稍有不慎,就可能面临巨大的损失。”
“其实,我也有同样的顾虑。”雷恩?鲁伊斯接过话茬,他当然清楚恩斯特所担忧的风险是什么“所以,我还为公司寻找了另外一个收购目标,而不是把收购对象定在NEC一家上面。”
恩斯特从雷恩?鲁伊斯的语气中,都能听出他难以掩饰的兴奋劲儿,这让恩斯特更加好奇,他立刻将目光重新聚焦到手中的资料上,伸手往后快速翻阅,想知道第二个收购目标究竟是谁。
当关于 NEC的资料翻过后,第二家公司的名字赫然出现在眼前,恩斯特瞬间精神一振,眼睛都亮了起来,忍不住在心里惊呼:居然是 SEGA。
不过对于恩斯特来说,还有一个名字他更为熟悉。
世嘉。
对于华夏人来说,世嘉这个中文名,在游戏圈的知名度可比SEGA高多了。
相比于NEC,恩斯特对于世嘉的了解无疑要多得多。
这家在游戏行业赫赫有名的公司,最初是由三个美国人在夏威夷檀香山创立的美国企业。
刚开始的时候,公司的业务十分单一,主要是为美军基地供应点唱机和老虎机,谁也没想到,它后来会在游戏领域掀起如此大的波澜。
二战结束后,世嘉借着驻日美军的东风进入日本市场。
在当时的日本,游戏产业正处于萌芽阶段,世嘉凭借其独特的产品和运营模式,迅速在日本市场站稳脚跟,并且创造了远超在美国本土的辉煌成就,成为日本游戏产业发展过程中不可或缺的重要力量。
“世嘉这样的行业巨头,会愿意出售自己的公司吗?”这是恩斯特心中最大的疑虑。
“毕竟世嘉可是全球三大家用游戏机制造商之一,而且现在游戏市场如此火爆,发展前景一片大好,在这种情况下,世嘉的股东怎么会轻易出售这家公司?”
不过雷恩?鲁伊斯显然早已对世嘉的情况进行了深入细致的调查,他胸有成竹地回答道“你可能还不知道吧?现在的世嘉,其实已经走到了破产的边缘,处境十分艰难。”
世嘉在财务方面出现严重亏损,恩斯特倒是有所耳闻。
早在1994年的时候,世嘉满怀雄心壮志,立志要打败任天堂,称霸游戏圈,于是发布了第六代游戏主机,世嘉土星。
为了让这款主机在市场上具备足够的竞争力,世嘉在硬件配置上可谓是下足了血本,甚至到了有些浮夸的地步。
在 CPU方面,世嘉土星创新性地采用了两颗日立微处理器,每颗处理器的频率高达 28.6M赫兹,从理论上来说,两颗处理器的性能合计超过 56M赫兹。
这是什么概念?
去年市面上那些售价几千美元、搭载 586处理器的电脑,主频也才只有 100M赫兹。
单从 CPU性能来看,世嘉土星在当时绝对是遥遥领先水平。
除了 CPU,世嘉土星的 GPU同样采用了两颗的设计,通过双通道的方式处理游戏画面,理论上能呈现出更加流畅、精美的游戏画质。
可让人没想到的是,世嘉却做出了一个极其错误的决策。
